Go语言的界面与其他语言不同。在Go语言中,接口是一种自定义类型,用于指定一组一个或多个方法签名,并且接口是抽象的,因此不允许创建接口的实例。但是您可以创建接口类型的变量,并且可以为该变量分配具有接口所需方法的具体类型值。或者换句话说,接口是方法的集合,也是自定义类型。
在Go语言中,您可以使用以下语法创建接口:
type interface_name interface{ // Method signatures }
例如:
// Creating an interface type myinterface interface{ // Methods fun1() int fun2() float64 }
这里,接口名称包含在类型和接口关键字之间,方法签名包含在花括号之间。
在Go语言中,为了实现一个接口,需要实现接口中声明的所有方法。go语言的接口是隐式实现的。而且它不包含任何特定的关键字来实现接口,就像其他语言一样。如下例所示:
例子:
// Golang program illustrates how // to implement an interface package main import "fmt" // Creating an interface type tank interface { // Methods Tarea() float64 Volume() float64 } type myvalue struct { radius float64 height float64 } // Implementing methods of // the tank interface func (m myvalue) Tarea() float64 { return 2*m.radius*m.height + 2*3.14*m.radius*m.radius } func (m myvalue) Volume() float64 { return 3.14 * m.radius * m.radius * m.height } // Main Method func main() { // Accessing elements of // the tank interface var t tank t = myvalue{10, 14} fmt.Println("Area of tank :", t.Tarea()) fmt.Println("Volume of tank:", t.Volume()) }
输出:
Area of tank : 908 Volume of tank: 4396
接口的零值为nil。
当一个接口包含零个方法时,这种类型的接口称为空接口。因此,所有类型都实现空接口。
句法:
interface{}
接口类型:
接口有两种类型,一种是静态类型,另一种是动态类型。静态类型是接口本身,例如下面示例中的 Tank。但接口没有静态值,因此它始终指向动态值。
接口类型的变量,包含实现该接口的 Type 的值,因此该 Type 的值称为动态值,该类型就是动态类型。它也称为具体值和具体类型。
// Go program to illustrate the concept // of dynamic values and types package main import "fmt" // Creating an interface type tank interface { // Methods Tarea() float64 Volume() float64 } func main() { var t tank fmt.Println("Value of the tank interface is: ", t) fmt.Printf("Type of the tank interface is: %T ", t) }
Value of the tank interface is: <nil> Type of the tank interface is: <nil>
在上面的示例中,我们有一个名为 Tank 的接口。在这个例子中, fmt.Println(“Value of the Tank Interface is:”, t)语句返回接口的动态值,fmt.Printf(“Type of the Tank Interface is: %T”, t)语句返回动态类型,即 nil,因为这里的接口不知道谁在实现它。
类型断言:
在Go语言中,类型断言是一种应用于接口值的操作。或者换句话说,类型断言是提取接口值的过程。
这里,a 是接口的值或表达式,T 是类型,也称为断言类型。类型断言用于检查其操作数的动态类型是否与断言类型匹配。如果 T 是具体类型,则类型断言检查给定的 a 的动态类型是否等于 T,这里如果检查成功,则类型断言返回 a 的动态值。或者如果检查失败,那么操作就会出现混乱。如果 T 是接口类型,则类型断言检查 a 的给定动态类型是否满足 T,这里如果检查成功,则不提取动态值。
// Go program to illustrate // the type assertion package main import "fmt" func myfun(a interface{}) { // Extracting the value of a val := a.(string) fmt.Println("Value: ", val) } func main() { var val interface { } = "GeeksforGeeks" myfun(val) }
Value: GeeksforGeeks
在上面的例子中,如果我们将这个val := a.(string)语句更改为val := a.(int),那么程序就会崩溃。因此,为了解决这个问题,我们使用以下语法:
value, ok := a.(T)
这里如果a的类型等于T,那么该值包含a的动态值并且ok将设置为true。如果 a 的类型不等于 T,则可以设置为 false 并且 value 包含零值,并且程序不会出现恐慌。如下程序所示:
// Go program to illustrate type assertion package main import "fmt" func myfun(a interface{}) { value, ok := a.(float64) fmt.Println(value, ok) } func main() { var a1 interface { } = 98.09 myfun(a1) var a2 interface { } = "GeeksforGeeks" myfun(a2) }
98.09 true 0 false
类型开关:在Go接口中,类型开关用于将接口的具体类型与case语句中提供的多种类型进行比较。它与类型断言类似,只有一处不同,即大小写指定类型,而不是值。您还可以将类型与接口类型进行比较。如下例所示:
// Go program to illustrate type switch package main import "fmt" func myfun(a interface{}) { // Using type switch switch a.(type) { case int: fmt.Println("Type: int, Value:", a.(int)) case string: fmt.Println("\nType: string, Value: ", a.(string)) case float64: fmt.Println("\nType: float64, Value: ", a.(float64)) default: fmt.Println("\nType not found") } } // Main method func main() { myfun("GeeksforGeeks") myfun(67.9) myfun(true) }
Type: string, Value: GeeksforGeeks Type: float64, Value: 67.9 Type not found
接口的使用:当您想在方法或函数中传递不同类型的参数时,可以使用接口,就像 Println () 函数一样。或者,当多个类型实现相同的接口时,也可以使用接口。
原文链接:codingdict.net