一尘不染

HTML5 Canvas drawImage比率错误iOS

javascript

我想使用HTML5 Canvas调整从客户端iOS摄像头拍摄的图像的大小,但是我一直在运行这个怪异的bug,该图像中的图像比例大于1.5mb时显示错误的比例

它可以在桌面上运行,但不能在具有媒体上传API的最新iOS版本中使用。

知道如何解决这个问题吗?这是内存问题吗?

$('#file').on('change', function (e) {
    var file = e.currentTarget.files[0];
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function (e) {
        var image = $('<img/>');
        image.on('load', function () {
            var square = 320;
            var canvas = document.createElement('canvas');

            canvas.width = square;
            canvas.height = square;

            var context = canvas.getContext('2d');
            context.clearRect(0, 0, square, square);
            var imageWidth;
            var imageHeight;
            var offsetX = 0;
            var offsetY = 0;

            if (this.width > this.height) {
                imageWidth = Math.round(square * this.width / this.height);
                imageHeight = square;
                offsetX = - Math.round((imageWidth - square) / 2);
            } else {
                imageHeight = Math.round(square * this.height / this.width);
                imageWidth = square;    
                offsetY = - Math.round((imageHeight - square) / 2);            
            }

            context.drawImage(this, offsetX, offsetY, imageWidth, imageHeight);
            var data = canvas.toDataURL('image/jpeg');

            var thumb = $('<img/>');
            thumb.attr('src', data);
            $('body').append(thumb);
        });
        image.attr('src', e.target.result);
    };
    reader.readAsDataURL(file);
});

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2020-05-01

共1个答案

一尘不染

有一个JavaScript画布调整大小库,可解决在iOS设备上在画布上绘制缩放图像时遇到的二次采样和垂直压扁问题:

当使用Alpha通道缩放图像(因为它使用Alpha通道进行问题检测)以及尝试调整现有画布元素的大小时,存在一些附带问题,但这是我发现的第一个实际解决此问题的方法。

2020-05-01