我有一堂课,为游戏中的玩家提供服务,创建他们以及其他东西。
我需要将这些播放器对象保存在文件中,以便以后使用。我已经尝试过pickle模块,但是我不知道如何保存多个对象并再次加载它们?有没有办法做到这一点,还是应该使用其他类(例如列表)并将对象保存并加载到列表中?
有没有更好的办法?
到目前为止,使用列表,元组或字典是最常见的方法:
import pickle PIK = "pickle.dat" data = ["A", "b", "C", "d"] with open(PIK, "wb") as f: pickle.dump(data, f) with open(PIK, "rb") as f: print pickle.load(f)
输出:
['A', 'b', 'C', 'd']
但是,泡菜文件可以包含任意数量的泡菜。这是产生相同输出的代码。但是请注意,它很难编写和理解:
with open(PIK, "wb") as f: pickle.dump(len(data), f) for value in data: pickle.dump(value, f) data2 = [] with open(PIK, "rb") as f: for _ in range(pickle.load(f)): data2.append(pickle.load(f)) print data2
如果这样做,你有责任知道所写出的文件中有多少个泡菜。上面的代码通过首先腌制列表对象的数量来做到这一点。
首先,如果在到达文件末尾时停止加载,则无需存储单独腌制的项目数:
def loadall(filename): with open(filename, "rb") as f: while True: try: yield pickle.load(f) except EOFError: break items = loadall(myfilename)
假设文件仅包含泡菜;如果里面还有其他东西,产生器将尝试把里面的其他东西都当作泡菜,这很危险。
其次,通过这种方式,你不会获得列表,而是生成器。一次只能将一个项目加载到内存中,这在转储的数据非常大时很有用-这可能是你可能想首先腌制多个项目的可能原因。你还可以遍历items一个for循环就好像它是一个列表。