一尘不染

ResourcesCompat.getDrawable()与AppCompatResources.getDrawable()

java

我对这两个API感到有些困惑。

ResourcesCompat.getDrawable(资源res,int
id,Resources.Theme主题)

返回与特定资源ID关联并为指定主题设置样式的可绘制对象。根据基础资源,将返回各种类型的对象,例如纯色,PNG图像,可缩放图像等。

在API级别21之前,将不会应用主题,并且此方法仅调用getDrawable(int)。

AppCompatResources.getDrawable(Context context,int
resId)

返回与特定资源ID关联的可绘制对象。

此方法支持在没有平台支持的设备上扩展 矢量动画矢量 资源。

  1. 这两类之间的显着区别是什么(除了 矢量 膨胀)?
  2. 我应该选择哪一个,为什么?

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2020-12-03

共1个答案

一尘不染

查看这两种方法的源代码,它们看起来非常相似。如果没有向量,则可能会使用其中之一。

ResourcesCompat.getDrawable()将调用Resources#getDrawable(int, theme)API 21或更高版本。它还支持Android API 4+。仅此而已:

public Drawable getDrawable(Resources res, int id, Theme theme)
        throws NotFoundException {
    final int version = Build.VERSION.SDK_INT;
    if (version >= 21) {
        return ResourcesCompatApi21.getDrawable(res, id, theme);
    } else {
        return res.getDrawable(id);
    }
}

哪里ResourcesCompatApi21只打电话res.getDrawable(id, theme)。这意味着它将 不会
允许,如果设备不支持矢量绘图资源要绘制矢量绘图资源。但是,它将允许您传递主题。

同时,代码更改AppCompatResources.getDrawable(Context context, int resId)最终可以实现以下目标:

Drawable getDrawable(@NonNull Context context, @DrawableRes int resId, boolean failIfNotKnown) {
    checkVectorDrawableSetup(context);

    Drawable drawable = loadDrawableFromDelegates(context, resId);
    if (drawable == null) {
        drawable = createDrawableIfNeeded(context, resId);
    }
    if (drawable == null) {
        drawable = ContextCompat.getDrawable(context, resId);
    }

    if (drawable != null) {
        // Tint it if needed
        drawable = tintDrawable(context, resId, failIfNotKnown, drawable);
    }
    if (drawable != null) {
        // See if we need to 'fix' the drawable
        DrawableUtils.fixDrawable(drawable);
    }

    return drawable;
}

因此,此实例将尝试绘制资源(如果可以),否则它将在ContextCompat版本中查找以获取资源。然后,如有必要,它甚至会对其进行着色。但是,此方法仅支持API
7+。

所以我想决定是否应该使用其中之一,

  1. 您必须支持API 4、5或6吗?

    • 是:别无选择,只能使用ResourcesCompatContextCompat
    • 否:继续前进到第二名。
    • 您是否绝对需要提供自定义主题?

    • 是:别无选择,只能使用 ResourcesCompat

    • 否:使用 AppCompatResources
2020-12-03