在Java中,如果特定的代码行导致程序崩溃,则将捕获异常并继续执行程序。
但是,在C ++中,如果我有一段导致程序崩溃的代码,例如:
try { int x = 6; int *p = NULL; p = reinterpret_cast<int*>(x); *p = 10; // the program crashed here cout << "x = " << *p << endl; } catch(const char* Message) { cout << "There is an run-time error"; }
然后程序仍然崩溃,并且没有捕获到异常。
那么C ++中异常处理的意义是什么?我误会了吗?
崩溃的行正在取消引用无效的指针。在C ++中,这不会引发异常。相反,它是未定义的行为。
C ++中不存在空指针异常,这与Java会抛出空指针异常不同。相反,取消引用无效的指针将导致未定义的行为。未定义的行为并不总是意味着崩溃,但是如果崩溃,您很幸运。
C ++和Java之间最重要的区别之一是Java支持finally语句。在代码finally块始终不管前述代码中是否运行catch块执行与否。例如:
finally
catch
try { } catch (SomeException e) { } finally { //code here is always exectued. }
finally语句的目的是允许程序员在那时进行清理,即释放套接字,关闭文件句柄等。即使Java运行垃圾回收器,垃圾回收也仅适用于内存,而没有其他资源。在某些情况下,您仍然必须手动处理资源。现在C ++没有finally声明,因此建议该语言的用户遵守RAII原则(资源获取是初始化)。Stroustrup在此提供了对此的解释:http : //www.stroustrup.com/bs_faq2.html#finally。我更喜欢调用它,Resource destruction is deallocation但是基本上,当您的对象超出范围时,调用析构函数,则该析构函数应该释放该对象维护的所有资源。
Resource destruction is deallocation
例如,C ++ 11x提供了一个std :: unique_ptr来管理它:
void foo() { std::unique_ptr<T> t(new T) try { //code that uses t } catch (...) { } }
new函数结束后,分配给via的资源将被删除。
new
因为Exception如果您希望catch子句捕获任何异常,那么Java中的所有异常都将从一个公共基类继承,因此请按以下步骤进行设置:
Exception
catch (Exception e) { //any exception thrown will land here. }
在C ++中,对引发的异常没有任何限制,并且对于所有异常都没有通用的基类。标准做法是通过继承std :: exception来形成您的自定义异常类,但是语言不会强制执行此操作。而是有一种特殊的语法来捕获所有异常:
catch (...) { }
这是语言表现不同的另一个领域。在C ++中,未捕获的引发异常将调用std :: terminate。std :: terminate的默认行为是调用abort,它会生成SIGABRT,并且整个程序都会停止。
在Java中,行为是打印堆栈跟踪并终止发生未捕获的异常的线程。但是,由于Java程序员可以提供UncaughtException处理程序,因此行为可能与终止线程的默认行为完全不同。