有没有更简单/更好的方法可以从 Go 中的地图中获取一段keys?
目前我正在遍历地图并将键复制到切片:
i := 0 keys := make([]int, len(mymap)) for k := range mymap { keys[i] = k i++ }
例如,
package main func main() { mymap := make(map[int]string) keys := make([]int, 0, len(mymap)) for k := range mymap { keys = append(keys, k) } }
为了在 Go 中高效,最小化内存分配很重要。
这是一个老问题,但这是我的两分钱。PeterSO 的回答稍微简洁一些,但效率稍低一些。您已经知道它将有多大,因此您甚至不需要使用 append:
keys := make([]int, len(mymap)) i := 0 for k := range mymap { keys[i] = k i++ }
在大多数情况下,它可能不会有太大的不同,但它的工作量并不大,在我的测试中(使用具有 1,000,000 个随机int64键的映射,然后使用每种方法生成键的数组十次),大约是直接分配数组成员比使用 append 快 20%。
int64
尽管设置容量可以消除重新分配,但 append 仍然需要做额外的工作来检查您是否已达到每次 append 的容量。