一尘不染

如何将快速彩色输出写入控制台?

c#

我想了解是否有另一种( )的方式来输出文本使用C#.NET比用简单的控制台应用程序窗口 写入BACKGROUNDCOLOR
ForegroundColor 方法和属性?我了解到每个单元格都有背景色和前景色,并且我想比使用上述方法更快地缓存/缓冲/写入。

也许使用Out缓冲区会有一些帮助,但是我不知道如何将颜色编码到流中,如果那是颜色数据所在的地方。

这是针对我想实现的复古文本游戏,我使用标准颜色和ascii字符对游戏进行布局。

请帮忙 :)

更新:

输出和缓冲区可能不是我需要弄乱的东西。控制台似乎拥有一个屏幕缓冲区。我不知道如何访问它,除非我导入了一些dll,否则也许我不走运。


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2020-05-19

共1个答案

一尘不染

更新: 添加了一个示例
如果您准备做一些P / Invoke事情,这可能会有所帮助。

基本上,如果您获得了控制台缓冲区的句柄,则可以使用标准Win32 API来操纵缓冲区,甚至可以在屏幕之外构建整个缓冲区并将其绑定到控制台。

唯一棘手的部分是获取控制台缓冲区的句柄。我没有在.NET中尝试过此操作,但是在过去的几年中,您可以使用CreateFile获取当前控制台的句柄(您需要P /
Invoke this)并打开“ CONOUT $”,然后您可以使用返回传递给其他API。

P /为CreateFile调用
http://www.pinvoke.net/default.aspx/kernel32/CreateFile.html

您可以使用WriteConsoleOutput将所有字符及其属性从内存缓冲区移至控制台缓冲区。
http://msdn.microsoft.com/zh-
CN/library/ms687404(VS.85).aspx

您可能会组合一个不错的库来提供对控制台缓冲区的较低级别的访问。

由于我试图重新建立我的.NET,所以我想我会尝试一下,看看是否可以使它工作。这是一个示例,该示例将用所有字母AZ填充屏幕并贯穿所有forground属性0-15。我想您会对表演印象深刻。老实说,我没有花很多时间来审查此代码,因此错误检查为零,这里或那里可能有一个小错误,但它应该使您继续使用其余的API。

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;

namespace ConsoleApplication1
{
  class Program
  {

    [DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    static extern SafeFileHandle CreateFile(
        string fileName,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileAccess,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileShare,
        IntPtr securityAttributes,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileMode creationDisposition,
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] int flags,
        IntPtr template);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool WriteConsoleOutput(
      SafeFileHandle hConsoleOutput, 
      CharInfo[] lpBuffer, 
      Coord dwBufferSize, 
      Coord dwBufferCoord, 
      ref SmallRect lpWriteRegion);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct Coord
    {
      public short X;
      public short Y;

      public Coord(short X, short Y)
      {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
      }
    };

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct CharUnion
    {
      [FieldOffset(0)] public char UnicodeChar;
      [FieldOffset(0)] public byte AsciiChar;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct CharInfo
    {
      [FieldOffset(0)] public CharUnion Char;
      [FieldOffset(2)] public short Attributes;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct SmallRect
    {
      public short Left;
      public short Top;
      public short Right;
      public short Bottom;
    }


    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      SafeFileHandle h = CreateFile("CONOUT$", 0x40000000, 2, IntPtr.Zero, FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);

      if (!h.IsInvalid)
      {
        CharInfo[] buf = new CharInfo[80 * 25];
        SmallRect rect = new SmallRect() { Left = 0, Top = 0, Right = 80, Bottom = 25 };

        for (byte character = 65; character < 65 + 26; ++character)
        {
          for (short attribute = 0; attribute < 15; ++attribute)
          {
            for (int i = 0; i < buf.Length; ++i)
            {
              buf[i].Attributes = attribute;
              buf[i].Char.AsciiChar = character;
            }

            bool b = WriteConsoleOutput(h, buf,
              new Coord() { X = 80, Y = 25 },
              new Coord() { X = 0, Y = 0 },
              ref rect);
          }
        }
      }
      Console.ReadKey();
    }
  }
}
2020-05-19