我需要在我的类型上实现一个 只读 属性。而且,此属性的值将在构造函数中设置,并且不会被更改(我正在编写一个类,该类公开用于WPF的自定义路由UI命令,但这无关紧要)。
我看到两种方法:
class MyClass { public readonly object MyProperty = new object(); }
class MyClass { private readonly object my_property = new object(); public object MyProperty { get { return my_property; } } }
由于所有这些FxCop错误都表明我不应该拥有公共成员变量,因此第二个似乎是正确的方法。正确?
在这种情况下,仅获取属性和只读成员之间有什么区别吗?
我将不胜感激任何意见/建议/等。
版本控制: 如果您仅对源代码兼容性感兴趣,我认为这没有多大区别。 使用属性更好地实现二进制兼容性,因为您可以将其替换为具有setter的属性,而不必破坏所编译库的代码,具体取决于您的库。
约定: 您正在遵循约定。在这种情况下,按照惯例,两种可能性之间的差异相对较小。基于反射的代码可能会再次咬住您。它可能仅接受属性,而不接受字段,例如属性编辑器/查看器。
序列化 从字段更改为属性可能会破坏许多序列化程序。而且AFAIK XmlSerializer只会序列化公共属性,而不会序列化公共字段。
XmlSerializer
使用自动财产 另一个常见的变化是使用带有私有设置程序 的自动财产 。虽然这是一个简短的属性,但它不强制执行只读性。所以我更喜欢其他的。
只读字段是自记录 的,但是该字段有一个优点: 一眼 就能 看出公共接口实际上是不可变的(禁止反射)。而对于属性,您只能看到 您 无法更改它,因此您必须参考文档或实现。
但老实说,由于我很懒,我在应用程序代码中经常使用第一个。在图书馆中,我通常会更全面,并遵循惯例。
C#6.0添加了只读自动属性
public object MyProperty { get; }
因此,当您不需要支持较早的编译器时,您可以拥有一个真正的只读属性,其代码与只读字段一样简洁。