一尘不染

.NET中的所有对象都是对象吗?

c#

请帮助我们解决的争议 “几乎”一切都是对象回答堆栈溢出的问题,
作为一个新手,有什么我应该提防的学习C#过吗?

)。我认为是这样,因为Visual
Studio中的所有内容至少都显示为结构。请发布参考,以免它成为“现代公驴”(《美国生活》)。

请注意,此问题涉及C#(不一定是.NET)以及它如何处理内部数据(显然都是1和0)。

以下是对“一切都是对象”的注释:

  • 恩,不,不是。–二进制忧虑
  • 我想举个例子… – scotty2012
  • 难道不是一切都源自基本类型Object吗?–嘶嘶声
  • 大多数东西都是物体… –奥马尔·库赫吉(Omar Kooheji)
  • 值类型,整数,双精度数,对象引用(不是它们本身的对象)等不是对象。可以对它们进行“装箱”以使其看起来像对象(egiToString()),但实际上它们是原始类型。将条目更改为“几乎所有东西都是对象”,然后我将删除下降表决– Binary Worrier
  • 我感谢您的澄清。我认为您可以在C#中与int交互的最低级别是作为结构,这不是对象吗? -http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173109.aspx –嘶嘶声
  • Int32不继承自Object继承的ValueType吗?如果是这样,尽管有这种行为,但int是一个对象。–克里斯·法默
  • 不,int的框式类型继承自ValueType,而ValueType继承自Object。它们不是传统意义上的对象,因为a)int不是对int的引用,IT是int。b)不会收集垃圾。如果声明一个Int32,则该int是堆栈上的4个字节,故事的结尾– Binary Worrier

对象的定义:“对象”是System.Object类的继承者,而“对象”是类型的实例,而“对象”是引用类型。


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2020-05-19

共1个答案

一尘不染

这里的问题是,这实际上是两个问题-
一个问题是关于继承的,在这种情况下答案是“几乎所有东西”,另一个问题是关于引用类型vs值类型/内存/装箱的,而答案是“否”。 ”。

遗产:

在C#中,以下是正确的:

  • 所有值类型(包括枚举和可为null的类型)均源自System.Object
  • 所有类,数组和委托类型都从派生System.Object
  • 接口类型不是从派生的System.Object。它们都可以转换为System.Object,但是接口仅派生自其他接口类型,而System.Object不是接口类型。
  • 没有指针类型的派生System.Object,也不能直接转换为System.Object
  • “开放”类型参数类型也不是从派生的System.Object。类型参数类型不是从任何东西派生的。类型参数被约束为从有效的基类派生,但它们本身并非从任何东西“派生”。

MSDN条目中的System.Object

支持.NET Framework类层次结构中的所有类,并为派生类提供低层服务。这是.NET Framework中所有类的最终基类。它是类型层次结构的根。

语言通常不需要类声明从Object的继承,因为继承是隐式的。

由于.NET
Framework中的所有类均派生自Object,因此Object类中定义的每个方法在系统中的所有对象中均可用。派生类可以并且确实会覆盖其中一些方法。

因此,并非C#中的每种类型都源自System.Object。即使对于那些类型,您仍然需要注意引用类型值类型之间的区别,因为它们的处理方式非常不同。

拳击:

虽然值类型确实从中
继承System.Object,但它们在引用中与引用类型在内存中的处理方式有所不同,并且它们如何通过代码中的方法传递的语义也有所不同。实际上,除非您通过将其装箱为引用类型来明确指示应用程序这样做,否则值类型不会被视为对象(引用类型)。在此处查看有关C#中拳击的更多信息

2020-05-19