小能豆

如何优化 pygame 中的缩放图像?

python

我正在使用 pygame 在 python 中制作游戏,并且遇到图像缩放问题。我想让相机能够动态放大和缩小,因此,我有一个“缩放”变量,我希望能够随时更改它。我的渲染函数根据该缩放比例缩放图像。如果变焦设置为 1,我可以得到大约 200 - 250 fps,没有太多问题。然而,如果我将变焦设置为 16,我会立即下降到 9 - 10 fps,这确实无法播放。对我的代码进行分析表明,罪魁祸首是 pygame 缩放函数。

如果有人感兴趣的话,这是 github:https://github.com/EnjoyBacon7/BoredGames

我可以尝试事先缩放图像并将其传输到屏幕上,但除非我制作数百个这样的图像,否则我无法实现真正​​的动态缩放。我也可以尝试仅在缩放更改时进行缩放,但在缩放期间问题仍然存在。有任何想法吗?

编辑:与我的好朋友 ChatGPT 交谈后,发现 pygame 2 使用 SDL2 并支持硬件加速!打印窗口的信息并在 afterburner 和任务管理器中查看 GPU 使用情况确实表明我的程序没有利用这一点。除了 pygame 文档之外,我在谷歌上找不到任何关于硬件加速的提及,但即便如此,它也只是很快地讨论了这个主题。硬件是否真的受到本机支持?如果是,如何使用它?


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2023-07-10

共1个答案

小能豆

Pygame 2 确实支持硬件加速,并使用了 SDL2 库。硬件加速可以显著提高游戏的性能,特别是在处理图像缩放等操作时。

要确保您的程序能够利用硬件加速,您需要满足一些条件:

  1. 确认您的计算机支持硬件加速:大多数现代计算机都支持硬件加速。确保您的计算机的显卡驱动程序是最新版本,并且支持 OpenGL。

  2. 使用 Pygame 2 版本:确保您正在使用 Pygame 2 版本,因为它是基于 SDL2 的,可以利用硬件加速。您可以通过 pygame.version.ver 检查您正在使用的 Pygame 版本。

  3. 启用硬件加速:在您的代码中,您需要在创建游戏窗口之前调用 pygame.display.init() 来初始化 Pygame 显示模块,并在创建窗口时传递 pygame.HWSURFACEpygame.DOUBLEBUF 标志。这将启用硬件加速和双缓冲。

例如:

```
import pygame

pygame.display.init()
pygame.display.set_mode((width, height), pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)
```

确保在调用 pygame.display.set_mode() 之前调用 pygame.display.init()

  1. 使用硬件加速的缩放功能:在 Pygame 2 中,您可以使用 pygame.transform.scale() 函数进行图像缩放,该函数可以利用硬件加速。

例如:

scaled_image = pygame.transform.scale(image, (new_width, new_height))

硬件加速应该能够在缩放图像时提供更好的性能。

确保您按照上述步骤配置了您的代码后,重新运行游戏并查看性能是否有所改善。希望这可以帮助您提高游戏的性能!

2023-07-10