小能豆

在arm64设备上,使用x64的c#调用由go代码生成的x64的dllC程序会异常,相同dll,使用x64的c++代码调用就没有问题,这是为什么?

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在arm64设备上,使用x64的c#调用由go代码生成的x64的dllC程序会异常,相同dll,使用x64的c++代码调用就没有问题,这是为什么?


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2024-06-02

共1个答案

小能豆

在ARM64设备上使用x64的C#调用由Go代码生成的x64的DLL时出现异常,而相同的DLL在使用x64的C++代码调用时没有问题,这种情况可能与以下几个方面有关:

  1. 平台和架构的不匹配

    • C#调用:C#程序在ARM64设备上运行,调用的是x64架构的DLL。这可能会导致平台架构的不匹配,因为C#程序运行在不同的架构上,而DLL是为x64架构编译的。
    • **C调用**:如果C程序是用x64编译器编译的,并在x64模拟环境(如WOW64)中运行,它能正确调用x64的DLL而不会有架构不匹配的问题。
  2. 调用约定和P/Invoke配置

    • C#调用:C#通过P/Invoke调用非托管代码。如果P/Invoke的声明(如调用约定、参数类型、返回类型等)不完全匹配DLL中的函数声明,可能会导致调用失败。
    • **C调用**:C编译器通常会更直接地与C或C++ DLL接口匹配,不易出现调用约定的问题。
  3. 托管与非托管代码的交互

    • C#调用:C#运行在托管环境中,需要通过P/Invoke或其他方式调用非托管代码。任何内存布局、数据类型大小或对齐问题都可能导致异常。
    • **C调用**:C代码和生成的DLL都是非托管代码,内存布局和调用方式更加一致。

解决方法

  1. 确保架构匹配

    • 确保在ARM64设备上运行的是适用于ARM64架构的应用程序,并调用适用于ARM64的DLL。如果必须使用x64的DLL,则需要在x64环境中运行整个应用程序。
  2. 检查P/Invoke声明

    • 仔细检查C# P/Invoke声明,确保调用约定、参数和返回值类型与DLL中的函数匹配。例如:

    csharp [DllImport("yourlibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] private static extern int YourFunction(int param);

  3. 使用平台兼容性层

    • 如果必须在ARM64设备上使用x64的DLL,可以考虑使用平台兼容性层或模拟器(如WOW64)来运行整个x64应用程序。
  4. 编译为兼容架构

    • 如果可能,尝试将Go代码和C#代码编译为相同架构的二进制文件(例如,编译Go代码生成ARM64架构的DLL,并在ARM64上运行ARM64架构的C#代码)。

具体示例

假设您有一个简单的Go函数编译成DLL,并用C#来调用。确保调用约定和参数类型匹配非常重要。

Go代码(编译成DLL)

package main

import "C"

//export Add
func Add(a, b int) int {
    return a + b
}

func main() {}

编译成DLL:

go build -o yourlibrary.dll -buildmode=c-shared

C#代码(使用P/Invoke调用)

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    [DllImport("yourlibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    private static extern int Add(int a, int b);

    static void Main()
    {
        int result = Add(2, 3);
        Console.WriteLine($"Result: {result}");
    }
}

确保上面的C# P/Invoke声明中的调用约定和参数类型与Go代码中的函数完全匹配。

总结

在ARM64设备上调用x64的DLL时出现异常可能与架构不匹配、调用约定错误和托管与非托管代码的交互有关。通过确保架构匹配、检查P/Invoke声明和使用平台兼容性层等方法可以解决这些问题。

2024-06-02