我的Application课看起来像这样:
Application
public class Test extends Application { private static Logger logger = LogManager.getRootLogger(); @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml"; URL location = getClass().getResource(resourcePath); FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location); Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
在FXMLLoader创建相应的控制器(在所给出的实例FXML经由文件fx:controller通过调用第一默认构造,然后)initialize方法:
FXML
fx:controller
initialize
public class MainViewController { public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); } }
输出为:
first second
那么,为什么存在这种initialize方法呢?使用构造函数或initialize方法初始化控制器所需的东西有什么区别?
简而言之:首先调用构造函数,然后@FXML填充所有带注释的字段,然后再initialize()调用。因此,构造函数无权访问@FXML引用.fxml文件中定义的组件的字段,而initialize()有权访问它们。
initialize()
@FXML
.fxml
引用FXML简介:
控制器可以定义一个initialize()方法,当其关联文档的内容已完全加载时,将在实现控制器上调用一次。[…]这允许实现类执行任何必要的发布处理内容。