小能豆

我怎样才能在 pygame 中移动球而不是在整个屏幕上留下痕迹?

javascript

我正在开发一款乒乓球游戏,想提高编程水平,但我在移动球时遇到了麻烦。当调用 move_right 方法时,椭圆会向右拉伸,而不是向右移动。我尝试将球变量放入 init 方法中,但这只会让它根本不移动,尽管变量应该会根据 move_right 方法而改变。我也尝试过将 x 和 y 位置设置为 Ball 类中的参数,但这也只会拉伸它。我不明白为什么当我运行以下代码时,我试图移动的球会向右拉伸,而不是向右移动。有人能解释为什么会发生这种情况吗?我已经尝试了所有我能想到的方法,但我无法让它做我想做的事情。

import pygame,sys
import random


class Ball:
    def __init__(self):
        self.size = 30
        self.color = light_grey
        self.x_pos = width/2 -15
        self.y_pos = height/2 -15
        self.speed = 1
        #self.ball = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos,self.size,self.size)


    def draw_ball(self):
        ball = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos,self.size,self.size)
        pygame.draw.ellipse(screen,self.color,ball)

    def move_right(self):
        self.x_pos += self.speed

class Player:
    def __init__(self,x_pos,y_pos,width,height):
        self.x_pos = x_pos
        self.y_pos = y_pos
        self.width = width
        self.height = height
        self.color = light_grey

    def draw_player(self):
        player = pygame.Rect(self.x_pos,self.y_pos,self.width,self.height)
        pygame.draw.rect(screen,self.color,player)



class Main:
    def __init__(self):
        self.ball=Ball()
        self.player=Player(width-20,height/2 -70,10,140)
        self.opponent= Player(10,height/2-70,10,140)

    def draw_elements(self):
        self.ball.draw_ball()
        self.player.draw_player()
        self.opponent.draw_player()

    def move_ball(self):
        self.ball.move_right()





pygame.init()
size = 30
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Pong")
width = 1000
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
bg_color = pygame.Color('grey12')
light_grey = (200,200,200)

main = Main()
#ball = pygame.Rect(main.ball.x_pos, main.ball.y_pos,main.ball.size,main.ball.size)
#player = pygame.Rect(width-20,height/2 -70,10,140)
#opponent = pygame.Rect(10,height/2-70,10,140)


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #ball = pygame.Rect(main.ball.x_pos, main.ball.y_pos,main.ball.size,main.ball.size)
    #pygame.draw.rect(screen,light_grey,player)
    #pygame.draw.rect(screen,light_grey,opponent)
    #pygame.draw.ellipse(screen,light_grey,ball)
    main.draw_elements()
    main.move_ball()
    main.ball.x_pos += main.ball.speed
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

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2024-06-28

共1个答案

小能豆

你的代码中存在几个问题,其中一个主要问题是每次在 draw_ball 方法中重新创建 pygame.Rect 对象。这会导致在移动球时出现拉伸的效果。为了正确移动球,你应该保持一个 pygame.Rect 对象,并在每次绘制时更新它的位置,而不是重新创建它。

另外,你在主循环中调用了两次 main.ball.x_pos += main.ball.speed,这也是不必要的。

以下是改进后的代码:

import pygame
import sys
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置显示窗口
width, height = 1000, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Pong")

# 颜色
bg_color = pygame.Color('grey12')
light_grey = (200, 200, 200)

# Ball 类
class Ball:
    def __init__(self):
        self.size = 30
        self.color = light_grey
        self.x_pos = width / 2 - self.size / 2
        self.y_pos = height / 2 - self.size / 2
        self.speed = 1
        self.rect = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos, self.size, self.size)

    def draw_ball(self):
        pygame.draw.ellipse(screen, self.color, self.rect)

    def move_right(self):
        self.rect.x += self.speed

# Player 类
class Player:
    def __init__(self, x_pos, y_pos, width, height):
        self.rect = pygame.Rect(x_pos, y_pos, width, height)
        self.color = light_grey

    def draw_player(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)

# Main 类
class Main:
    def __init__(self):
        self.ball = Ball()
        self.player = Player(width - 20, height / 2 - 70, 10, 140)
        self.opponent = Player(10, height / 2 - 70, 10, 140)

    def draw_elements(self):
        self.ball.draw_ball()
        self.player.draw_player()
        self.opponent.draw_player()

    def move_ball(self):
        self.ball.move_right()

# 主游戏循环
main = Main()
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 移动球
    main.move_ball()

    # 填充背景色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制所有元素
    main.draw_elements()

    # 更新显示
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    clock.tick(60)

改进说明:

  1. Ball 类:
  2. __init__ 方法中创建 pygame.Rect 对象,并将其保存在 self.rect 中。
  3. move_right 方法中更新 self.rect.x
  4. draw_ball 方法中使用 pygame.draw.ellipse 直接绘制 self.rect
  5. Player 类:
  6. 同样地,Player 类中的 rect 对象在 __init__ 方法中创建,并在 draw_player 方法中使用。
  7. Main 类:
  8. ballplayeropponent 作为属性。
  9. draw_elements 方法中调用相应的绘制方法。
  10. move_ball 方法中调用 ballmove_right 方法。
  11. 主游戏循环:
  12. 移动球。
  13. 填充背景色。
  14. 绘制所有元素。
  15. 更新显示并控制帧率。

这样修改后,你的球应该会按照预期移动,而不是拉伸。

2024-06-28