我正在用 Python 中的模块制作一个 Python 游戏turtle。我想让屏幕随着乌龟移动。有什么办法吗?
在 Python 的 turtle 模块中,可以通过手动调整屏幕视图来实现屏幕随着乌龟移动的效果。turtle 模块中的 Screen 类有方法可以更改屏幕的视图中心,比如 setworldcoordinates() 或 screensize(),可以用这些方法来动态调整屏幕。
turtle
Screen
setworldcoordinates()
screensize()
以下是两种实现方式:
通过调整屏幕的世界坐标范围,使乌龟始终出现在屏幕中央。
import turtle # 初始化屏幕和乌龟 screen = turtle.Screen() screen.setup(width=800, height=600) screen.tracer(0) # 关闭自动刷新 t = turtle.Turtle() t.speed(0) # 定义一个函数,使屏幕随着乌龟移动 def follow_turtle(): # 获取乌龟的位置 x, y = t.xcor(), t.ycor() # 动态调整屏幕的世界坐标 screen.setworldcoordinates(x - 400, y - 300, x + 400, y + 300) screen.update() # 手动刷新屏幕 # 绑定键盘事件 screen.listen() screen.onkey(lambda: t.setheading(90) or t.forward(10), "Up") screen.onkey(lambda: t.setheading(180) or t.forward(10), "Left") screen.onkey(lambda: t.setheading(0) or t.forward(10), "Right") screen.onkey(lambda: t.setheading(270) or t.forward(10), "Down") # 主循环 while True: follow_turtle()
turtle.setx()
turtle.sety()
通过直接移动背景以实现相对效果。
import turtle # 初始化屏幕和乌龟 screen = turtle.Screen() screen.setup(width=800, height=600) screen.screensize(2000, 2000) # 设置虚拟画布的大小 t = turtle.Turtle() t.speed(0) # 定义边界值,当乌龟接近边界时移动背景 boundary = 200 def move_up(): if t.ycor() > screen.window_height() / 2 - boundary: screen.scroll(0, -20) # 上滚屏幕 t.sety(t.ycor() + 10) def move_down(): if t.ycor() < -screen.window_height() / 2 + boundary: screen.scroll(0, 20) # 下滚屏幕 t.sety(t.ycor() - 10) def move_left(): if t.xcor() < -screen.window_width() / 2 + boundary: screen.scroll(20, 0) # 左滚屏幕 t.setx(t.xcor() - 10) def move_right(): if t.xcor() > screen.window_width() / 2 - boundary: screen.scroll(-20, 0) # 右滚屏幕 t.setx(t.xcor() + 10) # 绑定键盘事件 screen.listen() screen.onkey(move_up, "Up") screen.onkey(move_down, "Down") screen.onkey(move_left, "Left") screen.onkey(move_right, "Right") # 主循环 turtle.done()
turtle.tracer()
可以根据你的具体需求选择合适的方法来实现屏幕跟随功能。