我正在尝试制作一款简单的 galaga 类游戏,其中飞船沿着屏幕底部来回移动并自动射击。它一开始按预期运行,但很快就大幅减慢了速度。我认为它可能是因为它有越来越多的子弹需要跟踪,但限制屏幕上的子弹数量似乎根本没有帮助。
主循环:
while game_is_on: screen.update() ship.slide() bullet_manager.shoot(ship.xcor()) bullet_manager.move_bullets()
来自 bullet_manager:
def shoot(self, xcor): self.chance +=1 if self.chance %6 == 0: new_bullet = Turtle("square") new_bullet.color("red") new_bullet.shapesize(stretch_wid=.1) new_bullet.pu() new_bullet.seth(90) new_bullet.goto(xcor, -200) self.all_bullets.append(new_bullet) def move_bullets(self): for bullet in self.all_bullets: bullet.forward(10) self.all_bullets = self.all_bullets[-10:]
你的游戏运行缓慢可能是由于 Turtle 对象的累积和过多的计算。尽管你试图通过限制 self.all_bullets 的长度来控制子弹数量,Python 的 list 操作 self.all_bullets[-10:] 仍然可能导致性能问题。此外,未销毁或隐藏的 Turtle 对象可能仍会参与计算。
Turtle
self.all_bullets
list
self.all_bullets[-10:]
以下是一些建议来优化你的代码:
即使你限制了 self.all_bullets 的长度,屏幕上的 Turtle 对象不会被销毁或移除。它们仍然存在于内存中,造成性能下降。
屏幕更新频率:
screen.update() 更新整个屏幕,每帧都重新渲染所有图形。如果屏幕上的对象太多,会导致性能下降。
screen.update()
清理离开屏幕的子弹:
确保每帧都检查子弹是否超出了屏幕边界,并将其从 self.all_bullets 中移除。
def move_bullets(self): for bullet in self.all_bullets[:]: # 使用切片以避免在循环中修改列表 bullet.forward(10) # 检查子弹是否超出屏幕边界 if bullet.ycor() > 300: # 假设屏幕顶部的 y 坐标为 300 bullet.hideturtle() # 隐藏子弹 self.all_bullets.remove(bullet)
在 shoot 方法中控制 self.all_bullets 的数量,确保只生成有限的子弹。
shoot
def shoot(self, xcor): self.chance += 1 if self.chance % 6 == 0: # 限制最大子弹数量 if len(self.all_bullets) >= 10: # 假设最大允许子弹数为 10 return new_bullet = Turtle("square") new_bullet.color("red") new_bullet.shapesize(stretch_wid=.1) new_bullet.pu() new_bullet.seth(90) new_bullet.goto(xcor, -200) self.all_bullets.append(new_bullet)
尽量减少屏幕刷新操作。如果可能,使用 ontimer 或降低刷新频率。
ontimer
while game_is_on: screen.update() ship.slide() bullet_manager.shoot(ship.xcor()) bullet_manager.move_bullets() time.sleep(0.01) # 降低循环频率
class BulletManager: def __init__(self): self.all_bullets = [] self.chance = 0 def shoot(self, xcor): self.chance += 1 if self.chance % 6 == 0: if len(self.all_bullets) >= 10: # 限制最大子弹数量 return new_bullet = Turtle("square") new_bullet.color("red") new_bullet.shapesize(stretch_wid=.1) new_bullet.pu() new_bullet.seth(90) new_bullet.goto(xcor, -200) self.all_bullets.append(new_bullet) def move_bullets(self): for bullet in self.all_bullets[:]: bullet.forward(10) if bullet.ycor() > 300: # 子弹超出屏幕顶部 bullet.hideturtle() self.all_bullets.remove(bullet) # 主循环 while game_is_on: screen.update() ship.slide() bullet_manager.shoot(ship.xcor()) bullet_manager.move_bullets() time.sleep(0.01) # 控制更新频率
如果 Turtle 性能不足,可以考虑使用 pygame 或 arcade 库,它们在处理高频图形更新时效率更高。
pygame
arcade
批量更新对象:
通过批处理屏幕更新减少单帧的开销,而不是每帧重新渲染所有对象。
优化对象管理: