一尘不染

Unity:制作新类实例时为空

c#

我陷入了一个愚蠢的局面:我正在创建泛型类的新实例,但它返回“奇怪”的null。

    Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class
    Debug.Log(rule2); //1st debug
    rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters
    Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug

第一次调试给了我

    null
    UnityEngine.Debug:Log(Object)

同时设置参数有效,第二次调试给了我

   CaughtEnough
   UnityEngine.Debug:Log(Object)

这应该在适当的类实例中。

给我带来的一个问题(到目前为止)是,如果我打电话给这个Rule类实例,

   Invoke(rule, 0f);

它给了我NullReferenceException错误。但同时实际功能

   CaughtEnough();

可以正常工作,并且符合预期。

有什么想法可能是问题的根源,以及如何解决它?

UPD还根据要求发布了Rule类的设置部分,尽管很简单

public class Rule : MonoBehaviour {

public string rule;

public int leftInt;
public Dictionary<string, int> leftDict;
public float countdown;

public int outcome;

public CatchManager catchMan;
public Net net;

// Use this for initialization
void Start () {
    RuleSetup();   
}

public void RuleSetup(string r = "NoRule", int li = 0, Dictionary<string, int> ld = null,  float cd = float.PositiveInfinity) {
    rule = r;
    leftInt = li;
    leftDict = ld;
    countdown = cd;
}
.....

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2020-05-19

共1个答案

一尘不染

public class Rule : MonoBehaviour{}
Rule rule2 = new Rule();

不能 使用new的关键字,如果你是从继承创建新实例MonoBehaviour

您应该得到如下异常

您正在尝试使用’new’关键字创建MonoBehaviour。这是不允许的。只能使用AddComponent()添加MonoBehaviours。或者,您的脚本可以从ScriptableObject继承,也可以根本没有基类

如果有,您的代码本来可以工作,public class Rule {}但是有public class Rule : MonoBehaviour {}

创建派生自的类的新实例MonoBehaviour

示例类:

public class Rule : MonoBehaviour
{
    public Rule(int i)
    {

    }
}

如果您继承自MonoBehaviour,则应该使用GameObject.AddComponentInstantiate创建它的新实例。

Rule rule2 = null;
void Start()
{
  rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}

要么

public Rule rulePrefab;
Rule rule2;
void Start()
{
    rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}

如果Rule脚本已经存在并已附加到GameObject,则无需创建/添加/实例化该脚本的新实例。只需使用GetComponent函数从连接到的GameObject中获取脚本实例。

Rule rule2;
void Start()
{
    rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}

您会注意到,从派生脚本时, 不能 在构造函数中使用参数MonoBehaviour



创建不是派生自的类的新实例MonoBehaviour

示例类:(请注意,它不是从“MonoBehaviour” 派生的

public class Rule
{
    public Rule(int i)
    {

    }
}

如果您 继承自MonoBehaviour,则应使用new关键字创建它的新实例。现在,您 可以 根据需要在构造函数中使用参数。

Rule rule2 = null;

void Start()
{
    rule2 = new Rule(3);
}

编辑

在最新版本的Unity,创建脚本的新实例,从继承MonoBehaviournew关键字可能不会给你的错误,可能并不null太大
,但所有的回调函数将不会执行 。这些包括 AwakeStartUpdate功能等。因此,您仍然必须按照此答案顶部所述正确执行操作。

2020-05-19