一尘不染

使用Unity在C#中发送HTTP请求

c#

如何使用Unity在C#中发送HTTP GET和POST请求?

我想要的是:

  • 在发布请求中发送json数据(我使用Unity序列化程序,因此不需要新的序列化程序,我只想在发布数据中传递字符串,并能够将ContentType设置为application / json);
  • 获得响应代码和正文,没有任何问题;
  • 异步完成所有操作,而不会阻止ui渲染。

我尝试过的

  • 使用HttpWebRequest / HttpWebResponse来实现,但是它太难了而且水平太低(如果我找不到更好的东西,那我就不得不使用它);
  • 使用统一的WWW,但不符合我的要求;
  • 使用NuGet的一些外部软件包-Unity不接受它们:(

大多数问题与线程有关,我在C#中经验不足。我使用的IDE是Intellij Rider。


阅读 2893

收藏
2020-05-19

共1个答案

一尘不染

WWWAPI应该得到这个工作,但UnityWebRequest取而代之,所以我会回答新的API。真的很简单。您必须使用协程通过Unity的API来执行此操作,否则必须使用C#标准Web请求API和Thread之一。使用协程,您可以发出请求直到完成。这不会阻止主线程,也不会阻止其他脚本运行。

注意事项

对于以下示例,如果您使用的是 Unity 2017.2 以下的 版本
,请替换SendWebRequest()Send(),然后替换isNetworkErrorisError。这将适用于较低版本的Unity。另外,如果您需要以二进制形式访问下载的数据,请替换uwr.downloadHandler.textuwr.downloadHandler.data。最后,该SetRequestHeader函数用于设置请求的标头。

GET请求

void Start()
{
    StartCoroutine(getRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

带表单的POST请求

void Start()
{
    StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("Game Name", "Mario Kart");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

与Json的POST请求

 void Start()
 {
     StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com", "your json"));
 }

 IEnumerator PostRequest(string url, string json)
 {
     var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
     byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
     uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
     uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
     uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

     //Send the request then wait here until it returns
     yield return uwr.SendWebRequest();

     if (uwr.isNetworkError)
     {
         Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
     }
     else
     {
         Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
     }
 }

带有Multipart FormData / Multipart表单文件的POST请求

void Start()
{
    StartCoroutine(postRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
    formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
    formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

放置请求

void Start()
{
    StartCoroutine(putRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator PutRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}

删除请求

void Start()
{
    StartCoroutine(deleteRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator DeleteRequest(string url)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Deleted");
    }
}
2020-05-19