这是允许的:
int a, b, c; a = b = c = 16; string s = null; while ((s = "Hello") != null) ;
据我了解,赋值s = ”Hello”;应该只导致“Hello”被赋值给s,但操作不应该返回任何值。如果是这样,((s = "Hello") != null)则将产生一个错误,因为null将其与没有任何结果进行比较。
s = ”Hello”;
“Hello”
s
((s = "Hello") != null)
null
允许赋值语句返回值的背后原因是什么?
据我了解,赋值s =“ Hello”; 应该只将“ Hello”分配给s,但是该操作不应返回任何值。
您的理解是100%错误的。 你能解释为什么你相信这假话吗?
首先,赋值 语句 不产生值。赋值 表达式 产生一个值。作业表达是法律声明;只有少数表达式是C#中的合法语句:等待表达式,实例构造,增量,减量,调用和赋值表达式可用于需要语句的地方。
C#中只有一种不产生某种值的表达式,即,调用键入为return void的内容。(或者等效地,等待一个没有关联结果值的任务。)每种其他类型的表达式都会产生值或变量,引用或属性访问或事件访问,等等。
请注意,所有合法的表达式 对于其副作用 都是 有用的 。这是这里的关键见解,我想也许是您直觉的原因,即分配应该是语句而不是表达式。理想情况下,每个语句只具有一个副作用,而表达式中没有副作用。它 是 一个有点奇怪副作用的代码可以在所有的表达式上下文中使用。
允许使用此功能的原因是因为(1)它经常很方便,并且(2)在类似C的语言中是惯用语言。
可能有人注意到这个问题已经被乞求了:为什么在C语言中这种习惯用法呢?
不幸的是,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)不再可以询问,但是我的猜测是,赋值几乎总是留下 刚刚 在寄存器中 赋值的值 。C是一种非常“接近机器”的语言。似乎很合理,并且与C的设计保持一致,语言特性基本上意味着“继续使用我刚刚分配的值”。为此功能编写代码生成器非常容易。您只需继续使用存储已分配值的寄存器。