我正在计划制作一个与UCI国际象棋引擎接口的程序。我一直在对此进行一些研究,但是我想在获得更多信息之前获得更多的信息。我想知道你们中是否有人可以提供一些UCI引擎和前端程序之间的“交换”示例。我并不在乎实用的接口代码(例如发送/接收命令),这应该足够简单。我只是想获得一些小游戏的好例子和一些选择。我目前正在使用Stockfish引擎,但是我希望能够使用多个引擎。
因此,无论如何,我正在寻找一些如何通过UCI玩游戏的示例。
假设GUI促进了人类用户和引擎之间的匹配。假设用户以开始e2e4。然后,命令将类似于:
e2e4
// GUI: tell the engine to use the UCI protocol uci // ENGINE: identify id name Chess Engine id author John Smith // ENGINE: send the options that can be changed // in this case the hash size can have a value from 1 to 128 MB option name Hash type spin default 1 min 1 max 128 // ENGINE: sent all parameters and is ready uciok // GUI: set hash to 32 MB setoption name Hash value 32 // GUI: waiting for the engine to finish initializing isready // ENGINE: finished setting up the internal values and is ready to start readyok // GUI: let the engine know if starting a new game ucinewgame // GUI: tell the engine the position to search position startpos moves e2e4 // GUI: tell the engine to start searching // in this case give it the timing information in milliseconds go wtime 122000 btime 120000 winc 2000 binc 2000 // ENGINE: send search information continuously during search // this includes depth, search value, time, nodes, speed, and pv line info depth 1 score cp -1 time 10 nodes 26 nps 633 pv e7e6 info depth 2 score cp -38 time 22 nodes 132 nps 2659 pv e7e6 e2e4 info depth 3 score cp -6 time 31 nodes 533 nps 10690 pv d7d5 e2e3 e7e6 info depth 4 score cp -30 time 55 nodes 1292 nps 25606 pv d7d5 e2e3 e7e6 g1f3 // ENGINE: return the best move found bestmove d7d5
我简化了交互的许多方面。一个功能齐全的GUI必须支持许多其他命令,您可以在UCI规范中找到该命令(另一个来源)。您还可以查看现有GUI的工作方式。例如,如果您使用Arena,则可以按F4键以查看命令交互的日志,