我试图弄清楚tkinter控制流程是如何工作的。
tkinter
我想显示一个矩形并使它闪烁三下。我写了这段代码,但是没有用。我猜这是因为blink在之前执行了mainloop,实际上并没有画任何东西。如果是这样,我怎么能交换的控制流程blink,并mainloop使其工作?
blink
mainloop
我的代码:
from tkinter import * from time import * def blink(rectangle, canvas): for i in range(3): canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "red") sleep(1) canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "white") sleep(1) root = Tk() fr = Frame(root) fr.pack() canv = Canvas(fr, height = 100, width = 100) canv.pack() rect = canv.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white") blink(rect, canv) root.mainloop()
事件驱动的编程需要不同于过程代码的思维方式。你的应用程序正在无限循环中运行,将事件从队列中拉出并进行处理。要制作动画,你需要做的就是在适当的时间将项目放在该队列中。
Tkinter窗口小部件具有一个以命名的方法,该方法可让你安排函数在特定时间段后运行。第一步是编写一个对动画做一个“帧”的函数。就你而言,你将动画定义为在两种颜色之间切换。你需要的功能是检查当前颜色,然后切换到其他颜色:
def blink(rect, canvas): current_color = canvas.itemcget(rect, "fill") new_color = "red" if current_color == "white" else "white" canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)
现在,我们只需要使该函数每隔一秒运行三次即可:
root.after(1000, blink, rect, canv) root.after(2000, blink, rect, canv) root.after(3000, blink, rect, canv)
当你开始主循环时,一秒钟后颜色将改变,另一秒钟后颜色将再次改变,而三秒钟后颜色将再次改变。
这可以满足你的特定需求,但这不是一个很好的通用解决方案。一个更通用的解决方案是调用blink一次,然后blink在一段时间后再次调用自身。blink然后必须负责知道何时停止闪烁。你可以设置某种标志或计数器来跟踪眨眼了多少次。例如:
def blink(rect, canvas): ... # call this function again in a second to # blink forever. If you don't want to blink # forever, use some sort of flag or computation # to decide whether to call blink again
canvas.after(1000, blink, rect, canvas)
作为最后的建议,我建议你将程序定义为一个类,然后创建该类的实例。这样一来,你就不需要全局函数,也不需要传递太多的参数。对于20行程序,这并不重要,但是当你要编写实质性内容时,它就开始重要。
例如:
from tkinter import * class MyApp(Tk): def __init__(self): Tk.__init__(self) fr = Frame(self) fr.pack() self.canvas = Canvas(fr, height = 100, width = 100) self.canvas.pack() self.rect = self.canvas.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white") self.do_blink = False start_button = Button(self, text="start blinking", command=self.start_blinking) stop_button = Button(self, text="stop blinking", command=self.stop_blinking) start_button.pack() stop_button.pack() def start_blinking(self): self.do_blink = True self.blink() def stop_blinking(self): self.do_blink = False def blink(self): if self.do_blink: current_color = self.canvas.itemcget(self.rect, "fill") new_color = "red" if current_color == "white" else "white" self.canvas.itemconfigure(self.rect, fill=new_color) self.after(1000, self.blink) if __name__ == "__main__": root = MyApp() root.mainloop()