一尘不染

Python-Tkinter —随着时间执行函数

python

我试图弄清楚tkinter控制流程是如何工作的。

我想显示一个矩形并使它闪烁三下。我写了这段代码,但是没有用。我猜这是因为blink在之前执行了mainloop,实际上并没有画任何东西。如果是这样,我怎么能交换的控制流程blink,并mainloop使其工作?

我的代码:

from tkinter import *
from time import *

def blink(rectangle, canvas):
    for i in range(3):
        canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "red")
        sleep(1)
        canvas.itemconfigure(rectangle, fill = "white")
        sleep(1)

root = Tk()
fr = Frame(root)
fr.pack()
canv = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
canv.pack()
rect = canv.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
blink(rect, canv)
root.mainloop()

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2020-02-12

共1个答案

一尘不染

事件驱动的编程需要不同于过程代码的思维方式。你的应用程序正在无限循环中运行,将事件从队列中拉出并进行处理。要制作动画,你需要做的就是在适当的时间将项目放在该队列中。

Tkinter窗口小部件具有一个以命名的方法,该方法可让你安排函数在特定时间段后运行。第一步是编写一个对动画做一个“帧”的函数。就你而言,你将动画定义为在两种颜色之间切换。你需要的功能是检查当前颜色,然后切换到其他颜色:

def blink(rect, canvas):
    current_color = canvas.itemcget(rect, "fill")
    new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
    canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)

现在,我们只需要使该函数每隔一秒运行三次即可:

root.after(1000, blink, rect, canv)
root.after(2000, blink, rect, canv)
root.after(3000, blink, rect, canv)

当你开始主循环时,一秒钟后颜色将改变,另一秒钟后颜色将再次改变,而三秒钟后颜色将再次改变。

这可以满足你的特定需求,但这不是一个很好的通用解决方案。一个更通用的解决方案是调用blink一次,然后blink在一段时间后再次调用自身。blink然后必须负责知道何时停止闪烁。你可以设置某种标志或计数器来跟踪眨眼了多少次。例如:

def blink(rect, canvas):
    ...
    # call this function again in a second to
    # blink forever. If you don't want to blink
    # forever, use some sort of flag or computation
    # to decide whether to call blink again
canvas.after(1000, blink, rect, canvas)

作为最后的建议,我建议你将程序定义为一个类,然后创建该类的实例。这样一来,你就不需要全局函数,也不需要传递太多的参数。对于20行程序,这并不重要,但是当你要编写实质性内容时,它就开始重要。

例如:

from tkinter import *

class MyApp(Tk):
    def __init__(self):
        Tk.__init__(self)
        fr = Frame(self)
        fr.pack()
        self.canvas  = Canvas(fr, height = 100, width = 100)
        self.canvas.pack()
        self.rect = self.canvas.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill = "white")
        self.do_blink = False
        start_button = Button(self, text="start blinking", 
                              command=self.start_blinking)
        stop_button = Button(self, text="stop blinking", 
                              command=self.stop_blinking)
        start_button.pack()
        stop_button.pack()

    def start_blinking(self):
        self.do_blink = True
        self.blink()

    def stop_blinking(self):
        self.do_blink = False

    def blink(self):
        if self.do_blink:
            current_color = self.canvas.itemcget(self.rect, "fill")
            new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
            self.canvas.itemconfigure(self.rect, fill=new_color)
            self.after(1000, self.blink)


if __name__ == "__main__":
    root = MyApp()
    root.mainloop()
2020-02-12