我的websocket服务器将接收和解组JSON数据。此数据将始终包含在具有键/值对的对象中。密钥字符串将用作值标识符,告诉Go服务器它是哪种值。通过知道值的类型,我可以继续进行JSON解组值到正确的结构类型。
每个json对象可能包含多个键/值对。
JSON示例:
{ "sendMsg":{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"}, "say":"Hello" }
有什么简单的方法可以使用"encoding/json"软件包来做到这一点?
"encoding/json"
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) // the struct for the value of a "sendMsg"-command type sendMsg struct { user string msg string } // The type for the value of a "say"-command type say string func main(){ data := []byte(`{"sendMsg":{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"},"say":"Hello"}`) // This won't work because json.MapObject([]byte) doesn't exist objmap, err := json.MapObject(data) // This is what I wish the objmap to contain //var objmap = map[string][]byte { // "sendMsg": []byte(`{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"}`), // "say": []byte(`"hello"`), //} fmt.Printf("%v", objmap) }
感谢您的任何建议/帮助!
可以通过将其编组为map[string]json.RawMessage。
map[string]json.RawMessage
var objmap map[string]json.RawMessage err := json.Unmarshal(data, &objmap)
要进一步解析sendMsg,您可以执行以下操作:
sendMsg
var s sendMsg err = json.Unmarshal(objmap["sendMsg"], &s)
对于say,您可以做同样的事情并解组为字符串:
say
var str string err = json.Unmarshal(objmap["say"], &str)
编辑: 请记住,您还需要导出sendMsg结构中的变量以正确解组。因此,您的结构定义为:
type sendMsg struct { User string Msg string }
示例:https://play.golang.org/p/OrIjvqIsi4-