一尘不染

迭代Go地图获取索引

go

为了在模板中使用revel‘s’
even关键字,我想在使用进行迭代时获取地图条目的索引range。有什么办法吗?我的地图具有以下结构:

map[string][]string

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2020-07-02

共1个答案

一尘不染

您不仅可以使用模板操作来执行此操作,还可以注册一个提供必要帮助的函数。

您可以注册一个返回一个函数(闭包)的函数,该函数在每次调用时都会改变其返回值(确切地说,“奇数”和“偶数”索引的交替方式):

func isEven() func() bool {
    e := false
    return func() bool {
        e = !e
        return e
    }
}

我将其命名isEven()为不与ravel的碰撞even()。使用它:

func main() {
    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
        "isEven": isEven,
    }).Parse(templ))

    m := map[string]string{
        "a": "A", "b": "B", "c": "C", "d": "D",
    }
    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
        panic(err)
    }
}

const templ = `{{$e := isEven}}
{{- range $k, $v := . -}}
    [even:{{call $e}}] key={{$k}}; value={{$v}}
{{end}}`

输出(在Go Playground上尝试):

[even:true] key=a; value=A
[even:false] key=b; value=B
[even:true] key=c; value=C
[even:false] key=d; value=D

如果您希望奇数和偶数迭代具有不同的输出,则可以调用$e一个{{if}}动作,如下所示:

const templ = `{{$e := isEven}}
{{- range $k, $v := . -}}
    [{{if call $e}}even{{else}}odd {{end}}] key={{$k}}; value={{$v}}
{{end}}`

输出(在Go Playground上尝试):

[even] key=a; value=A
[odd ] key=b; value=B
[even] key=c; value=C
[odd ] key=d; value=D

引擎盖下

此模板操作:

{{$e := isEven}}

创建一个名为的新模板变量$e,其值将是isEven()函数调用的结果(返回值)。isEven()返回一个函数值,一个闭包可以访问etype
的局部变量bool。稍后再做时{{call $e}},您不会调用isEven()Go函数,而是返回的函数(闭包)并存储在中$e。该闭包引用了局部bool变量e,直到isEvent()可以访问返回的函数之前,它才“释放”

因此,无论何时执行操作{{call $e}},它都会调用闭包,该闭包“具有” e类型的变量bool,其值在两次调用之间保留$e

如果您再次调用isEvent模板,则将返回一个新函数(闭包),包装一个新的局部变量实例,该实例e独立于第一次isEvent()调用返回的闭包的第一个包装变量。

2020-07-02