一尘不染

指针解引用在Go中如何工作?

go

我正在浏览位于http://tour.golang.org/的golang教程,并在示例29中进行了一些实验。

供您参考,原始示例复制到此处:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

var (
    p = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
    r = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
    s = Vertex{}      // X:0 and Y:0
)

func main() {
    fmt.Println(p, q, r, s)
}

这很基本,它显示了如何创建该新结构实例Vertex
但是,示例28显示了如何通过指向它的指针来操纵顶点,因此我对示例进行了一些修改,并对输出感到惊讶。这是修改:

func main() {
    t := *q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u)
}

并输出:

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false

使我感到惊讶的t不是{4,2},这似乎意味着更改q.X更改了所q指向的结构的实例。来自C / C ++背景,这对我来说似乎是非常奇怪的行为。

那么,这里到底发生了什么?为什么q.X = 4用于更改顶点不传播到t


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2020-07-02

共1个答案

一尘不染

t := *q复制指向的结构q

如果要观察q通过的变化t,请坚持使用指针:

func main() {
    t := q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u)
}

这将产生您可能正在寻找的输出。

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} &{4 2} {4 2} true

我不确定对您来说似乎很奇怪的事情。C和C ++的行为方式相同。考虑以下:

#include <iostream>

struct Vertex
{
    int x;
    int y;
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vertex& v)
{
    out << "{ " << v.x << ", " << v.y << " }"; 
    return out;
}

int main()
{
    Vertex v = Vertex{1, 2};
    Vertex* q = &v;
    Vertex t = *q;
    q->x = 4;
    std::cout << "*q: " << *q << "\n";
    std::cout << " t: " << t << "\n";
}

此C ++代码的输出显示相同的行为:

*q: { 4, 2 }  
t: { 1, 2 }
2020-07-02