一尘不染

传递一个结构体和该结构体的指针有什么区别,难道它们都不都是指针吗?

go

例如

var myStructRef *Vertex
var myStruct Vertex
myStructRef = &Vertex{2, 3}
myStruct = Vertex{2, 3}

fmt.Println(myStructRef)
fmt.Println(myStruct)
changeByReferenceStruct(myStructRef)
changeByValueStruct(myStruct)
fmt.Println(myStructRef)
fmt.Println(myStruct)

func changeByValueStruct(myStruct Vertex) {
    myStruct.X = 5
    fmt.Println(myStruct)
}


func changeByReferenceStruct(myStruct *Vertex) {
    myStruct.X = 7
    fmt.Println(myStruct)
}

是不是都myStructRef *VertexmyStruct Vertex一个指针指向结构本身?当我在函数中修改结构时,为什么行为上会有差异?

golang在changeByValueStruct解析参数时是否在创建新的结构?


阅读 477

收藏
2020-07-02

共1个答案

一尘不染

在Go中只有一种传递参数的方法,那就是 按值 。这意味着总是在传递参数时,会创建值的副本并将其传递给函数。

当您将指针作为参数传递时,实际上是创建了该指针的副本并将其传递给基础函数。不应将其与传递引用混淆。

让我们看一个例子来更好地理解它:

package main

import (
    "fmt"
)

type Point struct {
    x int
    y int
}

func (p Point) String() string {
    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}

func modifyValue(point Point) {
    point.x += 10
}

func modifyPointer(point *Point) {
    point.x = 5
    point.y = 5
}

func modifyReference(point *Point) {
    point = &Point{5, 5}
}

func main() {
    p := Point{0, 0}
    fmt.Println(p) // prints (0, 0)

    modifyValue(p)
    fmt.Println(p) // prints (0, 0)

    modifyPointer(&p)
    fmt.Println(p) // prints (5, 5)

    p = Point{0, 0}
    modifyReference(&p)
    fmt.Println(p) // prints (0, 0)
}

ModifyValue 函数内部发生的事情是修改了Point结构的完全不同的实例,因此调用函数时传递的值不受影响。

在第二个示例中,传递了指向该结构的指针,以便可以以从​​外部可见的方式修改该结构的字段。

最有趣的一点是最后一个函数 ModifyReference
。如果您熟悉其他语言提供的“按引用传递”范例,则可以完全修改被引用的对象,但这不会发生。这是因为您正在修改作为参数传递的指针的 副本

您可能想知道,如果一切都是按值传递的,则何时应传递指针以及何时传递值。传递值可确保调用方函数传递的结构不会受到任何更改,因此,在需要此行为时,请选择该值。不利的一面是制作了整个对象的副本,如果副本太大,则需要考虑内存问题。

如果要传递大结构作为参数,则使用指针会更好,因为它可以节省空间,但是您无法保证对象不会受到任何更改。

2020-07-02