我想开发一个小型Go应用程序,该应用程序向演示文稿的受众显示使用的按键快捷方式。
为了了解键盘事件,我将必须使用一些平台特定的代码。 封装平台特定代码的Go方法是什么? 我一直在寻找诸如编译器开关或平台模块之类的关键字,但我实际上找不到任何相关信息。
平台特定代码的解决方案是构建约束。
构建约束,也称为构建标记,是开始的行注释 // +build 列出了在文件中应包含文件的条件。约束可能会出现在任何类型的源文件中(不仅是Go),但它们必须出现在文件顶部附近,并且只能出现空白行和其他行注释。这些规则意味着在Go文件中,构建约束必须出现在package子句之前。
构建约束,也称为构建标记,是开始的行注释
// +build
列出了在文件中应包含文件的条件。约束可能会出现在任何类型的源文件中(不仅是Go),但它们必须出现在文件顶部附近,并且只能出现空白行和其他行注释。这些规则意味着在Go文件中,构建约束必须出现在package子句之前。
因此,基本上每个平台特定的Go代码都应该放入不同的文件中,并且您可以将这些Go文件中的每个标记为目标文件。
例如,如果文件包含Linux特定代码(例如syscalls),请使用以下命令启动它:
// +build linux
如果文件包含Windows特定的系统调用,请使用以下命令启动它:
// +build windows
还有更多“选项”可用,请阅读链接的文档。例如,您可以指定对OS,体系结构,Go版本以及所使用的编译器的约束。您还可以指定将使用逻辑OR或AND进行解释的多个约束,或者可以使用取反(例如,此代码适用于除Linux之外的每个目标平台)。
您甚至.go可以通过以下约束将文件标记为要忽略:
.go
// +build ignore
请注意,构建约束是特定于编译器的。如果特定的编译器无法识别构建约束,则编译器将忽略该文件。例如,Go AppEngine SDK带有一个内置的,经过修改的Go编译器,该编译器还可以识别
// +build appengine
约束,这意味着源文件仅适用于Google App Engine平台。“常规” Go编译器将忽略该文件,如果有人尝试在没有Go AppEngine SDK的情况下构建代码,则可能不会出现一堆编译器错误。