一尘不染

引擎盖下的地图

go

在阅读了戴夫·切尼(Dave Cheney)关于Go的地图的博客文章之后,对我来说,还有几件事尚不清楚。

TLDR:

  • 为什么它们无序?
  • 实际值存储在哪里?

深入研究运行时程序包后,我发现基本的映射结构如下:

// A header for a Go map.
type hmap struct {
    // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
    // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
    count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
    flags     uint8
    B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
    noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
    hash0     uint32 // hash seed

    buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
    oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
    nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)

    extra *mapextra // optional fields
}

buckets -是存储区数组,其中索引是键的哈希值的低位,其中存储区为:

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
    // tophash generally contains the top byte of the hash value
    // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash,
    // tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
    tophash [bucketCnt]uint8
    // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt elems.
    // NOTE: packing all the keys together and then all the elems together makes the
    // code a bit more complicated than alternating key/elem/key/elem/... but it allows
    // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
    // Followed by an overflow pointer.
}

..好吧,这只是uint8每个项目是键的哈希值的第一个字节的数组。键值对存储为key/key value/value(每个存储桶八对)。但是到底在哪里?考虑到映射可能包含(几乎)任何类型的值。应该有某种指针可以放置在存储值数组的内存中,但bmap没有此类信息。

而且由于键的哈希值位于存储桶中的有序数组中,为什么每次我遍历地图时它的顺序都不同?


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2020-07-02

共1个答案

一尘不染

  • 为什么它们无序?

因为这为运行时提供了 更大的自由
以实现映射类型。尽管我们知道Go的(当前)实现是一个哈希图,但语言规范允许使用任何地图实现(例如哈希图,树图等)。也不必记住顺序,这使运行时可以更有效地完成工作,减少使用记忆。

Adrian的评论很好地总结了很少需要订单,而始终保持订单是浪费。当您确实需要订购时,可以使用提供订购的数据结构。

而且由于键的哈希值位于存储桶中的有序数组中,为什么每次我遍历地图时它的顺序都不同?

Go的作者有意使地图的迭代顺序随机化(因此我们凡人不会依赖固定的顺序)。

  • 实际值存储在哪里?

“ where”由指定hmap.buckets。这是一个指针值,它指向内存中的一个数组,该数组保存存储桶。

buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.

因此,hmap.buckets指向存储桶的连续内存段。存储桶由进行“建模”
bmap,但这不是其实际的内存布局。存储桶的开头是一个存储桶(tophash [bucketCnt]uint8)中存储键的最高哈希字节的数组,该数组
后面bucketCnt是存储桶的键,然后bucketCnt是存储桶的值。最后,有一个溢出指针。

将存储桶想像成这种 概念性 类型,它可以“可视化”键和值在内存中的位置:

type conceptualBucket struct {
    tophash     [bucketCnt]uint8
    keys        [bucketCnt]keyType
    values      [bucketCnt]valueType
    overflowPtr uintptr
}

注意:bucketCnt是一个编译时间常数,为8,它是存储桶可以容纳的密钥/元素对的最大数量。

当然,这种“图片”是不准确的,但是它给出了存储键和值的位置/方式的想法。

2020-07-02