我看过苹果公司的iBook,找不到任何定义:
有人可以解释一下的结构dispatch_after
吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
结构的更清晰概念:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
是一个UInt64
。在dispatch_queue_t
被实际键入别名的NSObject
,但你应该只使用自己熟悉的GCD方法来获取队列。该块是一个Swift闭包。具体来说,dispatch_block_t
定义为()
-> Void
,等效于() -> ()
。
用法示例:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
编辑:
我建议使用@matt的非常好的delay
功能。
编辑2:
在Swift 3中,将有新的GCD包装器。看到这里:https :
//github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-
for-swift3.md
原始示例将在Swift 3中编写如下:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
请注意,您可以将deadlineTime
声明写为,DispatchTime.now() +
1.0
并获得相同的结果,因为+
运算符被如下重写(与相似-
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
这意味着如果您不使用,DispatchTimeInterval
enum
而只写一个数字,则假定您使用的是秒。