一尘不染

如何在Swift 3、4和5中编写GCD中的dispatch_after?

swift

在Swift 2中,我能够dispatch_after使用大型中央调度来延迟动作:

var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC))) 
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { 
    // your function here 
})

但是,自Swift 3起,似乎不再可以编译了。在现代Swift中编写此代码的首选方法是什么?


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2020-07-07

共1个答案

一尘不染

语法很简单:

// to run something in 0.1 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
    // your code here
}

请注意,上述添加seconds为a的语法Double似乎是造成混乱的根源(特别是因为我们习惯于添加nsec)。Double之所以deadline可以使用“
add seconds as ”语法,是因为a DispatchTime和在幕后,有一个+运算符将占用a
Double并将其增加很多秒DispatchTime

public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime

但是,如果您确实想向加上毫秒,μs或nsec的整数DispatchTime,则也可以DispatchTimeInterval向加上a
DispatchTime。这意味着您可以:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(500)) {
    os_log("500 msec seconds later")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .microseconds(1_000_000)) {
    os_log("1m μs seconds later")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .nanoseconds(1_500_000_000)) {
    os_log("1.5b nsec seconds later")
}

这些都无缝地起作用,因为该类中的+操作员使用了这种单独的重载方法DispatchTime

public func +(time: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchTime

有人问如何取消已分派的任务。为此,请使用DispatchWorkItem。例如,这将启动一个任务,该任务将在五秒钟内触发,或者如果视图控制器被解雇并释放,deinit它将取消该任务:

class ViewController: UIViewController {

    private var item: DispatchWorkItem?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        item = DispatchWorkItem { [weak self] in
            self?.doSomething()
            self?.item = nil
        }

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5, execute: item!)
    }

    deinit {
        item?.cancel()
    }

    func doSomething() { ... }

}

请注意中使用[weak self]捕获列表DispatchWorkItem。这对于避免强大的参考周期至关重要。另请注意,这不会进行抢先取消,而只是在任务尚未开始时停止它的启动。但是,如果它在遇到cancel()调用时已经启动,则该块将完成其执行(除非您要手动检查isCancelled该块内部)。

2020-07-07