好的,所以我在Xcode 8中找到了新的SwiftyDispatchAPI。我在使用中很有趣DispatchQueue.main.async,并且我一直Dispatch在Xcode中的模块周围浏览以找到所有新的API。
DispatchQueue.main.async
Dispatch
但是我也要dispatch_once确保单例创建和一次性设置之类的操作不会被执行多次(即使在多线程环境中也是如此)…并且dispatch_once在新的Dispatch模块中找不到任何地方吗?
dispatch_once
static var token: dispatch_once_t = 0 func whatDoYouHear() { print("All of this has happened before, and all of it will happen again.") dispatch_once(&token) { print("Except this part.") } }
从Swift 1.x开始,Swift一直dispatch_once 在幕后使用全局变量和静态属性执行线程安全的延迟初始化。
因此,static var上面的代码已经被使用了dispatch_once,这使其变得很奇怪(再次使用它作为另一个对象的令牌可能会产生问题dispatch_once。实际上,dispatch_once如果没有这种递归,实际上是没有安全的方法可以使用的,因此他们放弃了。) ,只需使用基于其构建的语言功能:
static var
// global constant: SomeClass initializer gets called lazily, only on first use let foo = SomeClass() // global var, same thing happens here // even though the "initializer" is an immediately invoked closure var bar: SomeClass = { let b = SomeClass() b.someProperty = "whatever" b.doSomeStuff() return b }() // ditto for static properties in classes/structures/enums class MyClass { static let singleton = MyClass() init() { print("foo") } }
因此,如果您一直使用dispatch_once一次 初始化 来产生某个值,那就太好了-您可以将该值设为要初始化的全局变量或静态属性。
但是,如果您dispatch_once用来做不一定会产生结果的工作该怎么办?您仍然可以使用全局变量或静态属性来执行此操作:只需将变量的类型设为Void:
Void
let justAOneTimeThing: () = { print("Not coming back here.") }()
而且,如果访问全局变量或静态属性来执行一次性工作对您来说并不适合-例如,您希望客户在使用库之前调用“初始化我”功能-只需包装一下访问功能:
func doTheOneTimeThing() { justAOneTimeThing }
有关更多信息,请参见迁移指南。