一尘不染

在SKScene中将Segue绑定到UIViewController

swift

在我的GameScene.swift文件中,我试图像下面这样对我的菜单视图控制器执行一次segue:

func returnToMainMenu(){
    var vc: UIViewController = UIViewController()
    vc = self.view!.window!.rootViewController!
    vc.performSegueWithIdentifier("menu", sender: vc)
}

点击节点时运行此方法:

override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    for touch: AnyObject in touches {
        let location = touch.locationInNode(self)
        if gameOn == false{
            if restartBack.containsPoint(location){
                self.restartGame()
            }
            else if menuBack.containsPoint(location){
                self.returnToMainMenu()
            }
            else if justBegin == true{
                self.restartGame()
            }
        }
    }
}

menuBack返回菜单的按钮在哪里。每次运行此代码时,都会引发NSException:

Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Receiver (<ProxyBlock.Menu: 0x165a3e90>) has no segue with identifier 'menu''

我检查了segue的标识符,它的确是“菜单”。


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2020-07-07

共1个答案

一尘不染

您正在根viewController上调用segue。我认为这就是问题所在。您需要改为在场景的viewController上调用segue(我假设您已经创建了segue,因此在根viewController上找不到它)。

现在的问题是,SKScene不能直接访问它的viewController,而只能直接访问它所在的视图。您需要手动创建一个指向它的指针。这可以通过为SKScene创建一个属性来完成:

class GameScene: SKScene {
    weak var viewController: UIViewController?
    ...
}

然后,在viewController类中 skView.presentScene(scene)

scene.viewController = self

现在,您可以直接访问viewController。只需在此viewController上调用segue:

func returnToMainMenu(){
    viewController?.performSegueWithIdentifier("menu", sender: vc)
}
2020-07-07