一尘不染

在Swift中以编程方式设置Action Listener

swift

我看到了一些示例代码,它们将相同的OnClick事件分配给Android中的所有按钮(即使它们执行的动作完全不同)。如何用Swift做

Android示例:

@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        button1.setOnClickListener(onClickListener);
        button2.setOnClickListener(onClickListener);
        button3.setOnClickListener(onClickListener);
}

private OnClickListener onClickListener = new OnClickListener() {
     @Override 
     public void onClick(View v) {
         switch(v.getId()){
             case R.id.button1:
                  //DO something 
             break; 
             case R.id.button2:
                  //DO something 
             break; 
             case R.id.button3:
                  //DO something 
             break; 
         }

   } 
};

注意:我不想以编程方式创建按钮。


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2020-07-07

共1个答案

一尘不染

在iOS上,您没有设置监听器;你添加一个目标(物体)和行动(方法签名,在iOS的说法“选择”)将UIControl(这UIButton是一个子类):

button1.addTarget(self, action: "buttonClicked:", for: .touchUpInside)
button2.addTarget(self, action: "buttonClicked:", for: .touchUpInside)
button3.addTarget(self, action: "buttonClicked:", for: .touchUpInside)

在这种情况下,第一个参数是目标对象self。该操作是一个选择器(方法签名),基本上有两个选项(稍后会详细介绍)。在控制事件是有点特殊的UIControl-
.TouchUpInside通常用于窃听的按钮。

现在,行动。这是以下格式之一的方法(名称由您选择):

func buttonClicked()
func buttonClicked(_ sender: AnyObject?)

要使用第一个,请使用“ buttonClicked”,对于第二个(请在此处使用),请使用“
buttonClicked:”(带冒号)。该sender会是事件的来源,换句话说,您的按钮。

func buttonClicked(_ sender: AnyObject?) {
  if sender === button1 {
    // do something
  } else if sender === button2 {
    // do something
  } else if sender === button3 {
    // do something
  }
}

(假设button1button2并且button3是实例变量)。

代替使用带有大switch语句的一种方法,请考虑为每个按钮使用单独的方法。根据您的特定用例,这两种方法可能会更好:

func button1Clicked() {
  // do something
}

func button2Clicked() {
  // do something
}

func button3Clicked() {
  // do something
}

在这里,我什至不使用sender参数,因为我不需要它。

PS:您可以在情节提要或nib文件中进行编程,而无需通过编程添加目标和操作。为了展示您放在IBAction函数前面的操作,例如:

@IBAction func button1Clicked() {
  // do something
}
2020-07-07