由于我在更常规的基础上使用WebSocket连接,因此我对事物的工作原理很感兴趣。因此,我花了一段时间研究无休止的规范文档,但到目前为止,我还没有真正找到有关 分块传输流本身的 任何信息。
WebSocket协议将其称为 数据帧 (描述了纯数据流,因此也称为 非控制帧 )。据我了解,规范没有定义最大长度,也没有定义MTU(最大传输单位)值,这反过来意味着单个WebSocket数据帧可以通过spec(!)包含无限数量的数据。 (如果我在这里错了,请纠正我,我仍然是这个的学生)。
阅读完这些内容后,我立即设置了我的小型 Node WebSocket服务器。由于我拥有 丰富的Ajax 历史(同时在流媒体和Comet上),因此我最初的期望是:“ 在传输数据时必须有某种交互方式来读取数据 ”。但是我错了,不是吗?
我刚开始时只有 4kb 的数据。
服务器
testSocket.emit( 'data', new Array( 4096 ).join( 'X' ) );
就像预期的那样,它作为一个数据块到达客户端
客户
wsInstance.onmessage = function( data ) { console.log( data.length ); // 4095 };
所以我增加了有效负载,实际上我又在期待,在某个时候,客户端onmessage处理程序将重复触发,有效地分块传输。但是令我震惊的是,它从未发生过( node-server ,在 firefox , chrome 和 safari 客户端上进行了测试)。我最大的有效负载是 80 MB
onmessage
testSocket.emit( 'data', new Array( 1024*1024*80 ).join( 'X' ) );
它仍然到达客户端上的一个大数据块中。当然,即使您的连接很好,也要花一些时间。这里的问题是
我可能仍然从WebSockets的错误角度看待,可能不存在发送大量数据的需求,并且您应该在发送之前自己逻辑上对数据进行分块/拆分吗?
首先,您需要在 浏览器中 区分WebSocket 协议 和WebSocket API 。 __
WebSocket协议的帧大小限制为2 ^ 63个八位位组,但是WebSocket消息可以由无限数量的帧组成。
浏览器中的WebSocket API不会公开基于框架的API或流式API,而只会公开基于消息的API。传入消息的有效负载始终会被完全缓冲(在浏览器的WebSocket实现中),然后再将其提供给JavaScript。
其他WebSocket实现的API可以提供对通过WebSocket协议传输的有效负载的基于帧或流的访问。例如,AutobahnPython就是这样做的。您可以在这里的示例中阅读更多内容https://github.com/tavendo/AutobahnPython/tree/master/examples/twisted/websocket/streaming。
披露:我是高速公路的原始作者,并且为Tavendo工作。
更多注意事项:
只要浏览器JS WebSocket API中没有框架/流API,您就只能接收/发送完整的WS消息。
单个(普通)WebSocket连接无法交错多个消息的有效负载。因此,例如,如果您使用大消息,则这些消息将按顺序传递,并且当大消息仍在运行时,您将无法在两次消息之间发送小消息。
WebSocket即将推出(扩展是扩展协议的内置机制):WebSocket复用。这允许在单个基础TCP连接上具有多个(逻辑)WebSocket连接,这具有多个优点。
另请注意:您可以从一个单一的JS / HTML页面打开多个WS连接(在不同的底层技术合作计划),以一台目标服务器 今天 。
另请注意:您可以在应用程序层中“分块”:以较小的WS消息发送您的内容,然后重新组装。
我同意,在理想的世界中,您将在浏览器中使用消息/框架/流API以及WebSocket复用。这将提供所有的功能和便利。