我在一个字符串中有Base64编码的二进制数据:
const contentType = 'image/png'; const b64Data = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';
我想创建一个blob:包含此数据的URL并将其显示给用户:
blob:
const blob = new Blob(????, {type: contentType}); const blobUrl = URL.createObjectURL(blob); window.location = blobUrl;
我一直无法弄清楚如何创建BLOB。
在某些情况下,我可以通过使用data:URL 来避免这种情况:
data:
const dataUrl = `data:${contentType};base64,${b64Data}`; window.location = dataUrl;
但是,在大多数情况下,data:URL太大了。
如何在JavaScript中将Base64字符串解码为BLOB对象?
该atob函数会将Base64编码的字符串解码为一个新字符串,并为二进制数据的每个字节提供一个字符。
atob
const byteCharacters = atob(b64Data);
每个字符的代码点(charCode)将是字节的值。我们可以通过使用.charCodeAt方法为字符串中的每个字符应用字节值数组。
.charCodeAt
const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length); for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) { byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i); }
您可以将该字节值数组传递给Uint8Array构造函数,以将其转换为实型字节数组。
Uint8Array
const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
通过将其包装在数组中并将其传递给Blob构造函数,可以依次将其转换为BLOB 。
Blob
const blob = new Blob([byteArray], {type: contentType});
上面的代码有效。但是,通过byteCharacters在较小的片中进行处理(而不是一次全部)可以稍微提高性能。在我的粗略测试中,512字节似乎是一个不错的切片大小。这为我们提供了以下功能。
byteCharacters
const b64toBlob = (b64Data, contentType='', sliceSize=512) => { const byteCharacters = atob(b64Data); const byteArrays = []; for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) { const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize); const byteNumbers = new Array(slice.length); for (let i = 0; i < slice.length; i++) { byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i); } const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers); byteArrays.push(byteArray); } const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType}); return blob; } const blob = b64toBlob(b64Data, contentType); const blobUrl = URL.createObjectURL(blob); window.location = blobUrl;
const b64toBlob = (b64Data, contentType='', sliceSize=512) => { const byteCharacters = atob(b64Data); const byteArrays = []; for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) { const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize); const byteNumbers = new Array(slice.length); for (let i = 0; i < slice.length; i++) { byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i); } const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers); byteArrays.push(byteArray); } const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType}); return blob; } const contentType = 'image/png'; const b64Data = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg=='; const blob = b64toBlob(b64Data, contentType); const blobUrl = URL.createObjectURL(blob); const img = document.createElement('img'); img.src = blobUrl; document.body.appendChild(img);
这是一个没有任何依赖项或库的更简单的方法。 它需要新的提取API。(我可以使用吗?)
var url = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==" fetch(url) .then(res => res.blob()) .then(console.log)
展开摘要 使用此方法,您还可以轻松获取ReadableStream,ArrayBuffer,文本和JSON。 (这也适用于Node中的node-fetch)
ReadableStream,ArrayBuffer
作为功能:
const b64toBlob = (base64, type = 'application/octet-stream') => fetch(`data:${type};base64,${base64}`).then(res => res.blob())
我对Jeremy的ES6同步版本进行了简单的性能测试。 同步版本将阻止用户界面一段时间。保持devtool打开会降低获取性能
document.body.innerHTML += '<input autofocus placeholder="try writing">' // get some dummy gradient image var img=function(){var a=document.createElement("canvas"),b=a.getContext("2d"),c=b.createLinearGradient(0,0,1500,1500);a.width=a.height=3000;c.addColorStop(0,"red");c.addColorStop(1,"blue");b.fillStyle=c;b.fillRect(0,0,a.width,a.height);return a.toDataURL()}(); async function perf() { const blob = await fetch(img).then(res => res.blob()) // turn it to a dataURI const url = img const b64Data = url.split(',')[1] // Jeremy Banks solution const b64toBlob = (b64Data, contentType = '', sliceSize=512) => { const byteCharacters = atob(b64Data); const byteArrays = []; for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) { const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize); const byteNumbers = new Array(slice.length); for (let i = 0; i < slice.length; i++) { byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i); } const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers); byteArrays.push(byteArray); } const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType}); return blob; }