一尘不染

增强图形列表或vec

algorithm

我已经花了几天的时间来处理Boost图形库。据我了解,在考虑VertexList和EdgeList存储时:

vecS:

  • 拥有索引,因此可以对其进行访问
  • 删除顶点时,迭代器无效

listS:

  • 没有索引
  • 不会使迭代器无效

有点短,但这是我的问题的关键。我需要这些索引号,并且希望以后可以轻松删除顶点。

我有这种图形结构的工作算法:

typedef boost::adjacency_list<
        boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS, 
        topologicalmap::Intersection_Graph ,
        boost::edge_weight_t, 
        boost::no_property > Graph_boost;

我有一个Intersection_Graph需要使用的顶点自定义结构。在这里,我使用vecS。

我想改用listS来删除顶点。同样,我希望以后能够与Dijkstra算法一起使用。

我有点理解我需要boost::vertex_index_t在列表中,但是对于如何做到并同时保留我的自定义结构,我确实感到困惑。

我尝试了一些方法:

typedef boost::adjacency_list<
        boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS, 
        boost::property<boost::vertex_index_t, topologicalmap::Intersection_Graph>,
        boost::edge_weight_t, 
        boost::no_property > Graph_boost;

但是我什至无法访问我的自定义结构。另外,索引访问不起作用。

我确实需要该索引访问功能,因为我的图的算法将取决于返回父节点的索引。我觉得我可以摆脱使用Vertex而不是索引的习惯,但这意味着对代码进行大量重写,我想知道是否可以避免使用它。

所以我的问题是:在保持listS优势的同时,有什么方法可以使listS表现得像vecS一样?

拜托,如果这听起来很愚蠢,请多多包涵。我现在很困惑,所以我可能会说些愚蠢的话。如果您需要更多信息,请询问。


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2020-07-28

共1个答案

一尘不染

内部特性 的制剂是:

property<tag, type, next_property>

当然,除非你Intersection_Graph 的行为 像一个整数类型,你不能直接使用它作为 类型
的的vertex_index属性。它也可能不是您想要的。

这看起来更近:

boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>

它会声明 两个 属性:

  1. 标记为vertex_index_t(类型int)的内部属性
  2. 捆绑的属性(类型为Intersection_Graph)。请注意,捆绑的属性可通过vertex_bundle_t标签隐式访问。

现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:

[Live On Coliru](http://coliru.stacked-crooked.com/a/ddbcb75e715dc867)

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/random.hpp>
#include <boost/graph/graph_utility.hpp>
#include <boost/graph/iteration_macros.hpp>

#include <random>
#include <iostream>

using namespace boost;

namespace topologicalmap {
    struct Intersection_Graph {
        std::string bundled;
    };
}

typedef boost::adjacency_list<
        boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS, 
        boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>,
        boost::edge_weight_t, 
        boost::no_property > Graph_boost;

int main() {

    std::mt19937 prng { std::random_device {} () };
    Graph_boost g;

    generate_random_graph(g, 10, 20, prng);

    // assign indices
    int i = 0;
    BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) { 
        get(vertex_index, g)[v] = i; 
        g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i);

        i++;
    }

    // print the graph using the `bundled` property as a label:
    print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g));

    // do some index accesses:
    for (int i : {1,7})
        std::cout << "\nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'";
}

哪个打印,例如(每次运行随机生成)

id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1 
id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2 
id:2 <--> id:7 id:1 
id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4 
id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3 
id:5 <--> id:4 id:9 
id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8 
id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9 
id:8 <--> id:0 id:0 id:6 
id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5

Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1'
Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'

笔记:

  • vertex_index现在“知道”的事实并不意味着它得到了维护;您必须自己填写:

    int i = 0;
    

    BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;

  • 您实际上不需要vertex_index与图形类型相关联,因为您可以将其作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构造依赖于vertex_index的派生属性图(例如make_iterator_property_map

  • 我相信也可以使用图特征来关联顶点索引(但我过去从未这样做过)。如果您想将索引存储在Intersection_Graph结构的成员中,这似乎是一种不错的方法。

  • 就像我在评论中说的那样,如果存储vertex_descriptors而不是整数索引,则可能不需要任何这些。
2020-07-28