我已经花了几天的时间来处理Boost图形库。据我了解,在考虑VertexList和EdgeList存储时:
vecS:
listS:
有点短,但这是我的问题的关键。我需要这些索引号,并且希望以后可以轻松删除顶点。
我有这种图形结构的工作算法:
typedef boost::adjacency_list< boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS, topologicalmap::Intersection_Graph , boost::edge_weight_t, boost::no_property > Graph_boost;
我有一个Intersection_Graph需要使用的顶点自定义结构。在这里,我使用vecS。
Intersection_Graph
我想改用listS来删除顶点。同样,我希望以后能够与Dijkstra算法一起使用。
我有点理解我需要boost::vertex_index_t在列表中,但是对于如何做到并同时保留我的自定义结构,我确实感到困惑。
boost::vertex_index_t
我尝试了一些方法:
typedef boost::adjacency_list< boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS, boost::property<boost::vertex_index_t, topologicalmap::Intersection_Graph>, boost::edge_weight_t, boost::no_property > Graph_boost;
但是我什至无法访问我的自定义结构。另外,索引访问不起作用。
我确实需要该索引访问功能,因为我的图的算法将取决于返回父节点的索引。我觉得我可以摆脱使用Vertex而不是索引的习惯,但这意味着对代码进行大量重写,我想知道是否可以避免使用它。
所以我的问题是:在保持listS优势的同时,有什么方法可以使listS表现得像vecS一样?
拜托,如果这听起来很愚蠢,请多多包涵。我现在很困惑,所以我可能会说些愚蠢的话。如果您需要更多信息,请询问。
的 内部特性 的制剂是:
property<tag, type, next_property>
当然,除非你Intersection_Graph 的行为 像一个整数类型,你不能直接使用它作为 类型 的的vertex_index属性。它也可能不是您想要的。
vertex_index
这看起来更近:
boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>
它会声明 两个 属性:
vertex_index_t
int
vertex_bundle_t
现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:
[Live On Coliru](http://coliru.stacked-crooked.com/a/ddbcb75e715dc867)
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp> #include <boost/graph/random.hpp> #include <boost/graph/graph_utility.hpp> #include <boost/graph/iteration_macros.hpp> #include <random> #include <iostream> using namespace boost; namespace topologicalmap { struct Intersection_Graph { std::string bundled; }; } typedef boost::adjacency_list< boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS, boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>, boost::edge_weight_t, boost::no_property > Graph_boost; int main() { std::mt19937 prng { std::random_device {} () }; Graph_boost g; generate_random_graph(g, 10, 20, prng); // assign indices int i = 0; BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) { get(vertex_index, g)[v] = i; g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i); i++; } // print the graph using the `bundled` property as a label: print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g)); // do some index accesses: for (int i : {1,7}) std::cout << "\nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'"; }
哪个打印,例如(每次运行随机生成)
id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1 id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2 id:2 <--> id:7 id:1 id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4 id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3 id:5 <--> id:4 id:9 id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8 id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9 id:8 <--> id:0 id:0 id:6 id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5 Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1' Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'
笔记:
图vertex_index现在“知道”的事实并不意味着它得到了维护;您必须自己填写:
int i = 0;
BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;
您实际上不需要vertex_index与图形类型相关联,因为您可以将其作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构造依赖于vertex_index的派生属性图(例如make_iterator_property_map)
make_iterator_property_map
我相信也可以使用图特征来关联顶点索引(但我过去从未这样做过)。如果您想将索引存储在Intersection_Graph结构的成员中,这似乎是一种不错的方法。
vertex_descriptor