将二次贝塞尔(3点)转换为三次方(4点)的算法是什么?
从https://fontforge.org/docs/techref/bezier.html:
任何二次样条都可以表示为三次方(三次项为零)。三次方的端点将与二次方的端点相同。 CP 0 = QP 0 CP 3 = QP 2 立方体的两个控制点是: CP 1 = QP 0 + 2/3 (QP 1 -QP 0) CP 2 = QP 2 + 2/3 (QP 1 -QP 2) …由于四舍五入而导致的轻微错误,但不太可能引起注意。
任何二次样条都可以表示为三次方(三次项为零)。三次方的端点将与二次方的端点相同。
CP 0 = QP 0 CP 3 = QP 2
立方体的两个控制点是:
CP 1 = QP 0 + 2/3 (QP 1 -QP 0) CP 2 = QP 2 + 2/3 (QP 1 -QP 2)
…由于四舍五入而导致的轻微错误,但不太可能引起注意。