为了加快我的bignum划分速度,我需要加快y =x^2bigint的操作,bigint表示为无符号DWORD的动态数组。要清楚:
y =x^2
DWORD x[n+1] = { LSW, ......, MSW };
x = x[0]+x[1]<<32 + ... x[N]<<32*(n)
问题是: 如何在y = x^2不损失精度的情况下尽快进行计算? -可以使用 C ++ 和整数运算(带进位的32位)。
y = x^2
我目前的方法是应用乘法,y = x*x并避免多次乘法。
y = x*x
例如:
x = x[0] + x[1]<<32 + ... x[n]<<32*(n)
为了简单起见,让我重写一下:
x = x0+ x1 + x2 + ... + xn
其中index表示数组内部的地址,因此:
y = x*x y = (x0 + x1 + x2 + ...xn)*(x0 + x1 + x2 + ...xn) y = x0*(x0 + x1 + x2 + ...xn) + x1*(x0 + x1 + x2 + ...xn) + x2*(x0 + x1 + x2 + ...xn) + ...xn*(x0 + x1 + x2 + ...xn) y0 = x0*x0 y1 = x1*x0 + x0*x1 y2 = x2*x0 + x1*x1 + x0*x2 y3 = x3*x0 + x2*x1 + x1*x2 ... y(2n-3) = xn(n-2)*x(n ) + x(n-1)*x(n-1) + x(n )*x(n-2) y(2n-2) = xn(n-1)*x(n ) + x(n )*x(n-1) y(2n-1) = xn(n )*x(n )
经过仔细观察,很明显几乎所有的对象都xi*xj出现了两次(不是第一个和最后一个),这意味着N*N乘法可以被(N+1)*(N/2)乘法代替。PS,32bit*32bit = 64bit因此每个mul+add操作的结果都将作为处理64+1 bit。
xi*xj
N*N
(N+1)*(N/2)
32bit*32bit = 64bit
mul+add
64+1 bit
有没有更好的方法来快速计算?我在搜索过程中发现的只是sqrts算法,而不是sqr …
快速平方
!!! 请注意,我代码中的所有数字都首先是MSW,…不是上面的测试中那样(为了简化方程式,首先是LSW,否则将是索引混乱)。
当前的功能性fsqr实现
void arbnum::sqr(const arbnum &x) { // O((N+1)*N/2) arbnum c; DWORD h, l; int N, nx, nc, i, i0, i1, k; c._alloc(x.siz + x.siz + 1); nx = x.siz - 1; nc = c.siz - 1; N = nx + nx; for (i=0; i<=nc; i++) c.dat[i]=0; for (i=1; i<N; i++) for (i0=0; (i0<=nx) && (i0<=i); i0++) { i1 = i - i0; if (i0 >= i1) break; if (i1 > nx) continue; h = x.dat[nx-i0]; if (!h) continue; l = x.dat[nx-i1]; if (!l) continue; alu.mul(h, l, h, l); k = nc - i; if (k >= 0) alu.add(c.dat[k], c.dat[k], l); k--; if (k>=0) alu.adc(c.dat[k], c.dat[k],h); k--; for (; (alu.cy) && (k>=0); k--) alu.inc(c.dat[k]); } c.shl(1); for (i = 0; i <= N; i += 2) { i0 = i>>1; h = x.dat[nx-i0]; if (!h) continue; alu.mul(h, l, h, h); k = nc - i; if (k >= 0) alu.add(c.dat[k], c.dat[k],l); k--; if (k>=0) alu.adc(c.dat[k], c.dat[k], h); k--; for (; (alu.cy) && (k >= 0); k--) alu.inc(c.dat[k]); } c.bits = c.siz<<5; c.exp = x.exp + x.exp + ((c.siz - x.siz - x.siz)<<5) + 1; c.sig = sig; *this = c; }
使用唐津乘法
(感谢卡尔皮斯)
我实现了Karatsuba乘法,但是结果甚至比使用简单O(N^2)乘法都要慢得多,这可能是因为我无法避免避免这种可怕的递归。它的折衷必须是非常大的数字(大于数百个数字)……但是即使如此,仍然存在大量的内存传输。有没有一种方法可以避免递归调用(非递归变量,…几乎所有递归算法都可以通过这种方式完成)。尽管如此,我还是会尝试进行调整,看看会发生什么(避免规范化等,也可能是代码中的一些愚蠢的错误)。无论如何,在解决了Karatsuba的问题后,x*x性能没有太大提高。
O(N^2)
x*x
优化的唐津乘法
性能测试y = x^2 looped 1000x times, 0.9 < x < 1 ~ 32*98 bits:
y = x^2 looped 1000x times, 0.9 < x < 1 ~ 32*98 bits
x = 0.98765588997654321000000009876... | 98*32 bits sqr [ 213.989 ms ] ... O((N+1)*N/2) fast sqr mul1[ 363.472 ms ] ... O(N^2) classic multiplication mul2[ 349.384 ms ] ... O(3*(N^log2(3))) optimized Karatsuba multiplication mul3[ 9345.127 ms] ... O(3*(N^log2(3))) unoptimized Karatsuba multiplication x = 0.98765588997654321000... | 195*32 bits sqr [ 883.01 ms ] mul1[ 1427.02 ms ] mul2[ 1089.84 ms ] x = 0.98765588997654321000... | 389*32 bits sqr [ 3189.19 ms ] mul1[ 5553.23 ms ] mul2[ 3159.07 ms ]
经过Karatsuba的优化后,代码比以前快得多。但是,对于较小的数字,它的速度略小于我的O(N^2)乘法速度的一半。对于更大的数字,以布斯乘法的复杂性给出的比率更快。乘法的阈值大约为32 * 98位,而sqr的大约为32 * 389位,因此,如果输入位的总和超过此阈值,那么Karatsuba乘法将用于加速乘法,而sqr也是如此。
顺便说一句,优化包括:
0*y
x*0
0*0
x,y
z1 = (x0 + x1)*(y0 + y1)
将Schönhage-Strassen乘法修改为sqr实现
我已经测试过使用 FFT 和 NTT 转换来加快sqr计算的速度。结果如下:
精度下降,因此需要高精度的复数。实际上,这会大大降低速度,因此不存在加速问题。结果不精确(可能会四舍五入),因此 FFT 无法使用(目前)
NTT 是有限域 DFT ,因此不会发生精度损失。它需要对无符号整数:modpow, modmul, modadd和进行模运算modsub。
modpow, modmul, modadd
modsub
我使用DWORD(32位无符号整数)。由于存在溢出问题, NTT 输入/输出向量大小受到限制!!!对于32位模块化算术,N仅限于此,(2^32)/(max(input[])^2)因此bigint必须将其划分为较小的块(我使用的BYTES最大bigint处理量为
DWORD
N
(2^32)/(max(input[])^2)
bigint
BYTES
(2^32)/((2^8)^2) = 2^16 bytes = 2^14 DWORDs = 16384 DWORDs)
该sqr应用仅1xNTT + 1xINTT代替2xNTT + 1xINTT乘法,但 NTT 使用太慢和阈值数大小对我实施的实际使用(过大mul和也sqr)。
sqr
1xNTT + 1xINTT
2xNTT + 1xINTT
mul
甚至有可能超过溢出限制,因此应使用64位模块化算术,这会进一步降低速度。因此, NTT 对我而言也无法使用。
一些测量:
a = 0.98765588997654321000 | 389*32 bits looped 1x times sqr1[ 3.177 ms ] fast sqr sqr2[ 720.419 ms ] NTT sqr mul1[ 5.588 ms ] simpe mul mul2[ 3.172 ms ] karatsuba mul mul3[ 1053.382 ms ] NTT mul
我的实现:
void arbnum::sqr_NTT(const arbnum &x) { // O(N*log(N)*(log(log(N)))) - 1x NTT // Schönhage-Strassen sqr // To prevent NTT overflow: n <= 48K * 8 bit -> result siz <= 12K * 32 bit -> x.siz + y.siz <= 12K!!! int i, j, k, n; int s = x.sig*x.sig, exp0 = x.exp + x.exp - ((x.siz+x.siz)<<5) + 2; i = x.siz; for (n = 1; n < i; n<<=1) ; if (n + n > 0x3000) { _error(_arbnum_error_TooBigNumber); zero(); return; } n <<= 3; DWORD *xx, *yy, q, qq; xx = new DWORD[n+n]; #ifdef _mmap_h if (xx) mmap_new(xx, (n+n) << 2); #endif if (xx==NULL) { _error(_arbnum_error_NotEnoughMemory); zero(); return; } yy = xx + n; // Zero padding (and split DWORDs to BYTEs) for (i--, k=0; i >= 0; i--) { q = x.dat[i]; xx[k] = q&0xFF; k++; q>>=8; xx[k] = q&0xFF; k++; q>>=8; xx[k] = q&0xFF; k++; q>>=8; xx[k] = q&0xFF; k++; } for (;k<n;k++) xx[k] = 0; //NTT fourier_NTT ntt; ntt.NTT(yy,xx,n); // init NTT for n // Convolution for (i=0; i<n; i++) yy[i] = modmul(yy[i], yy[i], ntt.p); //INTT ntt.INTT(xx, yy); //suma q=0; for (i = 0, j = 0; i<n; i++) { qq = xx[i]; q += qq&0xFF; yy[n-i-1] = q&0xFF; q>>=8; qq>>=8; q+=qq; } // Merge WORDs to DWORDs and copy them to result _alloc(n>>2); for (i = 0, j = 0; i<siz; i++) { q =(yy[j]<<24)&0xFF000000; j++; q |=(yy[j]<<16)&0x00FF0000; j++; q |=(yy[j]<< 8)&0x0000FF00; j++; q |=(yy[j] )&0x000000FF; j++; dat[i] = q; } #ifdef _mmap_h if (xx) mmap_del(xx); #endif delete xx; bits = siz<<5; sig = s; exp = exp0 + (siz<<5) - 1; // _normalize(); }
结论
对于较小的数字,这是我的快速sqr方法的最佳选择,在阈值 Karatsuba乘法之后更好。但是我仍然认为应该忽略一些琐碎的事情。还有其他想法吗?
NTT优化
经过大量优化(主要是 NTT)后:堆栈溢出问题[模块化算法和NTT(有限域DFT)优化。
一些值已更改:
a = 0.98765588997654321000 | 1553*32bits looped 10x times mul2[ 28.585 ms ] Karatsuba mul mul3[ 26.311 ms ] NTT mul
因此现在,在大约1500 * 32位的阈值之后, NTT 乘法最终比 Karatsuba 更快。
发现一些测量结果和错误
a = 0.99991970486 | 1553*32 bits looped: 10x sqr1[ 58.656 ms ] fast sqr sqr2[ 13.447 ms ] NTT sqr mul1[ 102.563 ms ] simpe mul mul2[ 28.916 ms ] Karatsuba mul Error mul3[ 19.470 ms ] NTT mul
我发现我的 Karatsuba (上/下)流到bignum 的每个段的 LSBDWORD。研究完成后,我将更新代码…
而且,经过进一步 NTT 优化阈值改变,所以对于 NTT SQR 它310*32 bits = 9920 bits的 操作数 ,以及用于 NTT MUL 它1396*32 bits = 44672 bits的 结果 (操作数的位的总和)。
310*32 bits = 9920 bits
1396*32 bits = 44672 bits
@greybeard修复了Karatsuba代码
//--------------------------------------------------------------------------- void arbnum::_mul_karatsuba(DWORD *z, DWORD *x, DWORD *y, int n) { // Recursion for Karatsuba // z[2n] = x[n]*y[n]; // n=2^m int i; for (i=0; i<n; i++) if (x[i]) { i=-1; break; } // x==0 ? if (i < 0) for (i = 0; i<n; i++) if (y[i]) { i = -1; break; } // y==0 ? if (i >= 0) { for (i = 0; i < n + n; i++) z[i]=0; return; } // 0.? = 0 if (n == 1) { alu.mul(z[0], z[1], x[0], y[0]); return; } if (n< 1) return; int n2 = n>>1; _mul_karatsuba(z+n, x+n2, y+n2, n2); // z0 = x0.y0 _mul_karatsuba(z , x , y , n2); // z2 = x1.y1 DWORD *q = new DWORD[n<<1], *q0, *q1, *qq; BYTE cx,cy; if (q == NULL) { _error(_arbnum_error_NotEnoughMemory); return; } #define _add { alu.add(qq[i], q0[i], q1[i]); for (i--; i>=0; i--) alu.adc(qq[i], q0[i], q1[i]); } // qq = q0 + q1 ...[i..0] #define _sub { alu.sub(qq[i], q0[i], q1[i]); for (i--; i>=0; i--) alu.sbc(qq[i], q0[i], q1[i]); } // qq = q0 - q1 ...[i..0] qq = q; q0 = x + n2; q1 = x; i = n2 - 1; _add; cx = alu.cy; // =x0+x1 qq = q + n2; q0 = y + n2; q1 = y; i = n2 - 1; _add; cy = alu.cy; // =y0+y1 _mul_karatsuba(q + n, q + n2, q, n2); // =(x0+x1)(y0+y1) mod ((2^N)-1) if (cx) { qq = q + n; q0 = qq; q1 = q + n2; i = n2 - 1; _add; cx = alu.cy; }// += cx*(y0 + y1) << n2 if (cy) { qq = q + n; q0 = qq; q1 = q; i = n2 -1; _add; cy = alu.cy; }// +=cy*(x0+x1)<<n2 qq = q + n; q0 = qq; q1 = z + n; i = n - 1; _sub; // -=z0 qq = q + n; q0 = qq; q1 = z; i = n - 1; _sub; // -=z2 qq = z + n2; q0 = qq; q1 = q + n; i = n - 1; _add; // z1=(x0+x1)(y0+y1)-z0-z2 DWORD ccc=0; if (alu.cy) ccc++; // Handle carry from last operation if (cx || cy) ccc++; // Handle carry from before last operation if (ccc) { i = n2 - 1; alu.add(z[i], z[i], ccc); for (i--; i>=0; i--) if (alu.cy) alu.inc(z[i]); else break; } delete[] q; #undef _add #undef _sub } //--------------------------------------------------------------------------- void arbnum::mul_karatsuba(const arbnum &x, const arbnum &y) { // O(3*(N)^log2(3)) ~ O(3*(N^1.585)) // Karatsuba multiplication // int s = x.sig*y.sig; arbnum a, b; a = x; b = y; a.sig = +1; b.sig = +1; int i, n; for (n = 1; (n < a.siz) || (n < b.siz); n <<= 1) ; a._realloc(n); b._realloc(n); _alloc(n + n); for (i=0; i < siz; i++) dat[i]=0; _mul_karatsuba(dat, a.dat, b.dat, n); bits = siz << 5; sig = s; exp = a.exp + b.exp + ((siz-a.siz-b.siz)<<5) + 1; // _normalize(); } //---------------------------------------------------------------------------
我的arbnum电话号码代表:
arbnum
// dat is MSDW first ... LSDW last DWORD *dat; int siz,exp,sig,bits;
dat[siz]
exp
dat[0]
// |-----|---------------------------|---------------|------|
// | sig | MSB mantisa LSB | exponent | bits | // |-----|---------------------------|---------------|------| // | +1 | 0.(0 … 0) | 2^0 | 0 | +zero // | -1 | 0.(0 … 0) | 2^0 | 0 | -zero // |-----|---------------------------|---------------|------| // | +1 | 1.(dat[0] … dat[siz-1]) | 2^exp | n | +number // | -1 | 1.(dat[0] … dat[siz-1]) | 2^exp | n | -number // |-----|---------------------------|---------------|------| // | +1 | 1.0 | 2^+0x7FFFFFFE | 1 | +infinity // | -1 | 1.0 | 2^+0x7FFFFFFE | 1 | -infinity // |-----|---------------------------|---------------|------|
如果我正确地理解了您的算法,似乎位数O(n^2)在哪里n。
O(n^2)
n
您看过Karatsuba算法吗?它使用分而治之的方法加快了乘法速度。可能值得一看。