一尘不染

按顺时针/逆时针顺序对一组3-D点进行排序

algorithm

在3-D空间中,我有6个点的无序集合。像这样的东西:

           (A)*
                          (C)*
(E)*
                         (F)*
     (B)*

                  (D)*

这些点形成3D轮廓,但它们是无序的。对于无序,我的意思是它们存储在

unorderedList = [A - B - C - D - E - F]

我只想从一个任意位置(例如A点)开始重新组织此列表,然后顺时针或逆时针遍历这些点。像这样:

orderedList = [A - E - B - D - F - C]

要么

orderedList = [A - C - F - D - B - E]

我正在尝试实现一种尽可能简单的算法,因为提到的点集对应于〜420000个点的网格上每个顶点的N环邻域,因此我必须对网格上的每个点进行此操作。

一段时间以前,关于2-D点的讨论类似,但是对于我而言,目前尚不清楚如何从这种方法过渡到3-D场景。


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2020-07-28

共1个答案

一尘不染

没有轴和方向,“顺时针”或“逆时针”的概念定义不明确!(证明:例如,如果您从显示器屏幕的另一侧查看这些点或将它们翻转,该怎么办!)

您必须定义轴和方向,并将其指定为附加输入。指定它的方法包括:

  • 一条线(1x=2y=3z),使用右手定则
  • (A_x, A_y, A_z)使用右手法则的(单位)向量;这是首选的方式

为了确定方向,您必须更深入地研究问题:必须定义网格的“向上”和“向下”大小。然后,对于每组点,必须取形心(或另一个“内部”点)并构造指向垂直于表面的“上”的单位向量。(执行此操作的一种方法是找到最小二乘拟合平面,然后找到通过该点的两个垂直向量,并沿“向上”方向拾取一个。)


您将需要使用以上任何建议来确定轴。这将使您可以按如下方式重新编写问题:

输入:

  • 点集{P_i}
  • 轴,我们将其称为“ z轴”,并将其视为以点的质心(或“内部”某处为中心)的单位矢量
  • 通过上述方法之一选择的方向(例如,逆时针方向)

建立:

  • 对于所有点,选择两个相互正交的单位矢量作为轴,我们将其称为“ y轴”和“ x轴”。(只需在两个方向上将 z轴单位矢量旋转90度,http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Basic_rotations)

算法:

一旦有了角度,就可以对其进行排序。

2020-07-28