我正在开发一个扑朔迷离的项目,我无法将整个代码引起其超过500行的代码,因此我将尝试问我的问题,就像使用amp的icn一样简单。代码部分。
我有一个有状态的小部件,并且在扩展类下的该有状态的小部件内有一些功能 State<MusicPlayer>
State<MusicPlayer>
文件 lib\main.dart
lib\main.dart
只需像一个简单的功能
class MyAppState extends State<MyApp>{ ... void printSample (){ print("Sample text"); } ...
此函数位于主类内部的有状态小部件内。
还有另一个文件 lib\MyApplication.dart
lib\MyApplication.dart
这个文件也有一个有状态的小部件,我可以做点什么,以便我可以在printSample()这里调用该函数..
printSample()
class MyApplicationState extends State<MyApplication>{ ... @override Widget build(BuildContext context) { return new FlatButton( child: new Text("Print Sample Text"), onPressed :(){ // i want to cal the function here how is it possible to call the // function // printSample() from here?? } ); } ... }
要调用父函数,可以使用回调模式。在此示例中,函数(onColorSelected)传递给子级。当按下按钮时,孩子会调用该函数:
onColorSelected
import 'package:flutter/material.dart'; class Parent extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return ParentState(); } } class ParentState extends State<Parent> { Color selectedColor = Colors.grey; @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: <Widget>[ Container( color: selectedColor, height: 200.0, ), ColorPicker( onColorSelect: (Color color) { setState(() { selectedColor = color; }); }, ) ], ); } } class ColorPicker extends StatelessWidget { const ColorPicker({this.onColorSelect}); final ColorCallback onColorSelect; @override Widget build(BuildContext context) { return Row( children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text('red'), color: Colors.red, onPressed: () { onColorSelect(Colors.red); }, ), RaisedButton( child: Text('green'), color: Colors.green, onPressed: () { onColorSelect(Colors.green); }, ), RaisedButton( child: Text('blue'), color: Colors.blue, onPressed: () { onColorSelect(Colors.blue); }, ) ], ); } } typedef ColorCallback = void Function(Color color);
诸如按钮或表单字段之类的内部Flutter小部件使用完全相同的模式。如果只想调用不带任何参数的函数,则可以使用该VoidCallback类型来定义自己的回调类型。
VoidCallback
如果要通知更高级别的父母,则可以在每个层次结构级别重复此模式:
class ColorPickerWrapper extends StatelessWidget { const ColorPickerWrapper({this.onColorSelect}); final ColorCallback onColorSelect; @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: EdgeInsets.all(20.0), child: ColorPicker(onColorSelect: onColorSelect), ) } }
在Flutter中,不建议从父窗口小部件调用子窗口小部件的方法。相反,Flutter鼓励您将子代的状态作为构造函数参数传递下来。无需调用子方法,您只需调用setState父窗口小部件以更新其子方法。
setState
一种替代的方法是controller在扑类(ScrollController,AnimationController,…)。这些也作为构造函数参数传递给子代,并且它们包含控制子代状态而不调用setState父代的方法。例:
controller
ScrollController
AnimationController
scrollController.animateTo(200.0, duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.easeInOut);
然后要求孩子听这些更改以更新其内部状态。当然,您也可以实现自己的控制器类。如果需要,我建议您查看Flutter的源代码以了解其工作原理。
期货和流是传递状态的另一种选择,也可以用于调用子函数。
但是我真的不推荐。如果您需要调用子窗口小部件的方法,则很像您的应用程序体系结构存在缺陷。 尝试将状态提升到共同祖先!