一尘不染

生成器与GlobalKey

flutter

有关构建Flutter
UI的许多问题都归结为错误BuildContext(例如显示SnackBar)。答案通常提供使用Builder或使用GlobalKey。两者都可以,但是我注意到GlobalKey的文档指出:

全局密钥相对昂贵。如果你不需要任何上述特征的上市,可以考虑使用KeyValueKeyObjectKey,或UniqueKey代替。

所指的功能是唯一标识和子树重新成对。在GlobalKey这种情况下使用a的“相对费用”是否足以Builder代替a ?


阅读 385

收藏
2020-08-13

共1个答案

一尘不染

我们倾向于避免的真正原因GlobalKey与性能无关。它与以下事实更为相关:它会打乱一些图案。

根据定义,小部件不应能够访问其他小部件的具体信息(例如其大小或位置)。并GlobalKey授予访问此类信息的能力;允许人们做反模式的东西。

可以认为GlobalKey弹出 Flutter反应层的一种手段。

举个例子说明人们倾向于使用的方法GlobalKey

  • 公开单身GlobalKey。用作不 提起国家的手段 。使得小部件之间的交互变得难以预测,因为这种关系不再是单面的(父母->孩子变成了双向关系)
  • 使用GlobalKey来计算布局的大小。然后使用此信息触发重新渲染。相反,这是RenderObject小部件中的角色,不应在小部件中完成。这使布局难以维护

Builder另一方面,类似的东西不会破坏这些模式。按照定义Builder什么没有做
。这只是使用其他方法的一种巧妙方法BuildContext

这通常意味着,如果您可以使用Builder而不是来解决布局问题GlobalKey,那么您将走上可维护布局的正确轨道。


什么时候使用GlobalKey呢?

好吧,如果可以,永远不会。尝试改为使用诸如context.ancestorStateOfTypecontext.inheritWidgetOfExtactType。您可能还需要考虑RenderObject为特定布局创建自定义。如果您需要父母/孩子之间的关系RenderObjectparentData则也可以与结合

但是,这可能更加复杂。它可能消耗比您想要的更多的时间。否则您可能陷入使用当前API难以实现的极端情况。

在这种情况下,GlobalKey只要您知道潜在的后果,就可以使用。

2020-08-13