一尘不染

如何在拍打中扩展卡片?

flutter

我想在点击时实现材料设计卡的行为。当我点击它时,它应该展开全屏显示其他内容/新页面。我该如何实现?

https://material.io/design/components/cards.html#behavior

我尝试使用Navigator.of(context).push()来显示新页面并播放Hero动画以将卡片背景移至新的Scaffold,但是由于新页面并未从卡片中显示出来,因此似乎并非可行之路本身,否则我做不到。我正在尝试实现与上面介绍的material.io相同的行为。您能以某种方式指导我吗?

谢谢


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2020-08-13

共1个答案

一尘不染

前一阵子我尝试复制那个确切的页面/转换,虽然我没有让它看起来很像,但是我确实非常接近。请记住,这是快速组合在一起的,实际上并没有遵循最佳做法或其他任何规定。

重要的部分是Hero窗口小部件,尤其是与它们一起使用的标签-如果它们不匹配,则不会这样做。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Colors.deepPurple,
        ),
        body: ListView.builder(
          itemBuilder: (context, index) {
            return TileItem(num: index);
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

class TileItem extends StatelessWidget {
  final int num;

  const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Hero(
      tag: "card$num",
      child: Card(
        shape: RoundedRectangleBorder(
          borderRadius: BorderRadius.all(
            Radius.circular(8.0),
          ),
        ),
        clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
        child: Stack(
          children: <Widget>[
            Column(
              children: <Widget>[
                AspectRatio(
                  aspectRatio: 485.0 / 384.0,
                  child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
                ),
                Material(
                  child: ListTile(
                    title: Text("Item $num"),
                    subtitle: Text("This is item #$num"),
                  ),
                )
              ],
            ),
            Positioned(
              left: 0.0,
              top: 0.0,
              bottom: 0.0,
              right: 0.0,
              child: Material(
                type: MaterialType.transparency,
                child: InkWell(
                  onTap: () async {
                    await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
                    Navigator.push(
                      context,
                      MaterialPageRoute(
                        builder: (context) {
                          return new PageItem(num: num);
                        },
                        fullscreenDialog: true,
                      ),
                    );
                  },
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class PageItem extends StatelessWidget {
  final int num;

  const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    AppBar appBar = new AppBar(
      primary: false,
      leading: IconTheme(data: IconThemeData(color: Colors.white), child: CloseButton()),
      flexibleSpace: Container(
        decoration: BoxDecoration(
          gradient: LinearGradient(
            begin: Alignment.topCenter,
            end: Alignment.bottomCenter,
            colors: [
              Colors.black.withOpacity(0.4),
              Colors.black.withOpacity(0.1),
            ],
          ),
        ),
      ),
      backgroundColor: Colors.transparent,
    );
    final MediaQueryData mediaQuery = MediaQuery.of(context);

    return Stack(children: <Widget>[
      Hero(
        tag: "card$num",
        child: Material(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              AspectRatio(
                aspectRatio: 485.0 / 384.0,
                child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
              ),
              Material(
                child: ListTile(
                  title: Text("Item $num"),
                  subtitle: Text("This is item #$num"),
                ),
              ),
              Expanded(
                child: Center(child: Text("Some more content goes here!")),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
      Column(
        children: <Widget>[
          Container(
            height: mediaQuery.padding.top,
          ),
          ConstrainedBox(
            constraints: BoxConstraints(maxHeight: appBar.preferredSize.height),
            child: appBar,
          )
        ],
      ),
    ]);
  }
}

编辑:为了回应评论,我将写一篇关于Hero如何工作的解释(或者至少我认为它如何工作= D)。

基本上,当页面之间开始过渡时,执行过渡的基础机制(或多或少是Navigator的一部分)会在当前页面和新页面中查找任何“英雄”窗口小部件。如果找到英雄,则针对每个页面计算其大小和位置。

在执行页面之间的过渡时,新页面中的英雄将被移到与旧英雄相同的位置上的叠加层,然后将其大小和位置朝其最终大小和位置进行动画处理。(请注意,如果您需要做一些工作,可以更改-
请参阅此博客以获取更多信息)。

这是OP试图实现的目标:

当您点击卡片时,其背景颜色会扩展并变为带有Appbar的脚手架的背景颜色。

最简单的方法是将脚手架本身放入英雄中。在过渡期间,其他任何东西都会使AppBar变得模糊,因为在进行英雄过渡时,它处于覆盖中。请参见下面的代码。请注意,我已经添加了一个类,以使转换过程变慢,因此您可以看到发生了什么,因此要以正常速度查看它,请更改将SlowMaterialPageRoute推回MaterialPageRoute的部分。

That looks something like this:
import 'dart:math';

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Colors.deepPurple,
        ),
        body: ListView.builder(
          itemBuilder: (context, index) {
            return TileItem(num: index);
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

Color colorFromNum(int num) {
  var random = Random(num);
  var r = random.nextInt(256);
  var g = random.nextInt(256);
  var b = random.nextInt(256);
  return Color.fromARGB(255, r, g, b);
}

class TileItem extends StatelessWidget {
  final int num;

  const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Hero(
      tag: "card$num",
      child: Card(
        color: colorFromNum(num),
        shape: RoundedRectangleBorder(
          borderRadius: BorderRadius.all(
            Radius.circular(8.0),
          ),
        ),
        clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
        child: Stack(
          children: <Widget>[
            Column(
              children: <Widget>[
                AspectRatio(
                  aspectRatio: 485.0 / 384.0,
                  child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
                ),
                Material(
                  type: MaterialType.transparency,
                  child: ListTile(
                    title: Text("Item $num"),
                    subtitle: Text("This is item #$num"),
                  ),
                )
              ],
            ),
            Positioned(
              left: 0.0,
              top: 0.0,
              bottom: 0.0,
              right: 0.0,
              child: Material(
                type: MaterialType.transparency,
                child: InkWell(
                  onTap: () async {
                    await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
                    Navigator.push(
                      context,
                      SlowMaterialPageRoute(
                        builder: (context) {
                          return new PageItem(num: num);
                        },
                        fullscreenDialog: true,
                      ),
                    );
                  },
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class PageItem extends StatelessWidget {
  final int num;

  const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Hero(
      tag: "card$num",
      child: Scaffold(
        backgroundColor: colorFromNum(num),
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Colors.white.withOpacity(0.2),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SlowMaterialPageRoute<T> extends MaterialPageRoute<T> {
  SlowMaterialPageRoute({
    WidgetBuilder builder,
    RouteSettings settings,
    bool maintainState = true,
    bool fullscreenDialog = false,
  }) : super(builder: builder, settings: settings, fullscreenDialog: fullscreenDialog);

  @override
  Duration get transitionDuration => const Duration(seconds: 3);
}

但是,在某些情况下,让整个支架进行过渡可能不是最佳选择-
可能有很多数据,或者被设计为适合特定数量的空间。在这种情况下,您可以选择制作您想要进行的英雄过渡的版本,本质上是一个“伪造”-即具有两层的堆栈,一层是英雄,具有背景色,脚手架等否则,您想在过渡期间显示,而顶层的另一层完全遮盖了底层(即,背景具有100%的不透明度),并且还具有应用程序栏和您想要的其他任何东西。

2020-08-13