一尘不染

Flutter-动态构建窗口小部件

flutter

我正在尝试动态构建小部件列表

List<Widget> buildGrid(){
List<Widget> grid = new List<Widget>(3);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;

for (int i = 0; i < 3; i++){
  tiles = [];
  for (int j = 0; j < 4; j++){
    tiles.add(new GestureDetector(
      onTap: (){
        setState((){
          toggleColor(counter);
        });
      },
      child: new Container(
        color: colors[counter],
        width: 80.0,
        height: 80.0,
        margin: new EdgeInsets.all(11.3),
      )
    ));
    counter++;
  }
  grid[i] = new Row(
    children: tiles,
  );
  counter = 0;
}
return grid;


}

这样做的问题是,新添加的元素的toggleColor始终为12。我的意思是说,它会使用计数器的当前迭代添加一个新的GestureDetector,这样,如果用户单击某个元素,则只会为其着色。例如,如果我将counter设置为3,那么所有内容都会被选中,因为如果您知道我的意思,那么它仍然引用counter变量,而不是当前交互。

关于如何有效解决此问题的任何建议?


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2020-08-13

共1个答案

一尘不染

您需要将计数器变量的当前值捕获到一个闭包中:

final _createTapHandler = (value) {
    setState(() => toggleColor(value));
};

然后您可以说:

onTap: _createTapHandler(counter)

也许更可维护的解决方案是创建一种构建GestureRecognizer的方法。然后,您可以使用计数器值对其进行配置。

Widget buildTile(int tileCounter) {
  return new GestureDetector(
    onTap: (){
      setState((){
        toggleColor(tileCounter);
      });
    },
    child: new Container(
      color: colors[tileCounter],
      width: 80.0,
      height: 80.0,
      margin: new EdgeInsets.all(11.3),
    )
  );
}

如果您想要更加可维护,则可以将该构建函数重构为它自己的StatelessWidget。

2020-08-13