一尘不染

颤振动画不起作用

flutter

我试图在Flutter中制作一个径向菜单,并希望我的菜单按钮每次按下时都有旋转动画。我遵循了TensorProgramming关于Youtube的Flutter动画基础知识的教程,但是由于某些原因,我的动画无法正常工作。下面,我包含了RadialMenuWidget的代码。

我已经正确配置了动画控制器,并使用SingleTickerProviderStateMixin扩展了小部件的状态。PS我正在模拟器上运行,热重载时有时会更改图标的旋转。

任何帮助将不胜感激!

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:savings/utils/colors.dart';
import 'package:savings/widgets/themed_radial_menu_item.dart';

class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget {
final List<CustomThemedRadialMenuItem> items;

 CustomThemedRadialMenu({@required this.items});

@override
_CustomThemedRadialMenuState createState() => 
_CustomThemedRadialMenuState();
}

class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu>
   with SingleTickerProviderStateMixin {
   Animation animationOpenClose;
   AnimationController animationControllerOpenClose;

 bool isOpen;

@override
void initState() {
  isOpen = false;

  animationControllerOpenClose =
      AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);

  animationOpenClose =
      Tween(begin: 0.0, end: 360.0).animate(animationControllerOpenClose)
        ..addListener(() {
          setState(() {});
        });

  animationControllerOpenClose.repeat();

  super.initState();
  }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  ///A list of the items and the center menu button
  final List<Widget> menuContents = <Widget>[];

 for (int i = 0; i < widget.items.length; i++) {
   ///Menu items
   menuContents.add(widget.items[1]);

    ///Menu Close/Open button
    menuContents.add(new InkWell(
      onTap: () {},
      child: Container(
       padding: new EdgeInsets.all(10.0),
        decoration: new BoxDecoration(
           color: Colors.white,
          border: new Border.all(color: darkHeadingsTextColor),
          shape: BoxShape.circle,
        ),
        child: new Transform.rotate(
            angle: animationControllerOpenClose.value,
            child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu)),
      ),
    ));
  }

  return new Stack(
    alignment: Alignment.center,
   children: menuContents,
 );
}

@override
void dispose() {
  animationControllerOpenClose.dispose();

  super.dispose();
 }

closeMenu() {
  animationControllerOpenClose.forward();
  setState(() {
    isOpen = false;
  });

  print("RadialMenu Closed");
}

openMenu() {
  animationControllerOpenClose.forward();
  setState(() {
    isOpen = true;
  });

 print("RadialMenu Opened");
}
}

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2020-08-13

共1个答案

一尘不染

您的操作存在一些问题。但仅供参考-
如果您清理代码并提出一个封装的问题,人们很可能会为您提供帮助。这将需要删除所有未包含的类,并理想地发布一个可以粘贴到单个文件中并按原样运行的解决方案。

话虽如此,我已经实现了我认为您正在尝试做的事情。我已经删除了其中的一些内容,以便实际构建,因此您需要将它们重新添加。

您遇到的主要问题如下:

  1. 侦听器中的SetState
    ..addListener(() {
    

    setState(() {});
    });

这是不理想的,因为它将迫使整个小部件重新构建动画的每个滴答声。这将导致不是很基本的小部件出现严重的性能问题。使用AnimatedBuilder代替。或者,如果您正在寻找动画何时结束使用..addStateListener

  1. 角度以弧度为单位波动。我没有为Pi常数导入Math的麻烦,但您可能应该这样做。

  2. 您有一个实际上没有调用openMenu或的点按closeMenu,因此它绝对不会执行任何操作= D。

  3. 您可以将动画控制器设置为重复。这意味着它将永远持续下去。

  4. 您没有将任何内容传递给animationControllerOpenClose.forward通话。这意味着它将从当前位置动画到1.0状态,即使已经是1.0。我刚刚传入了0,但是您可能想对打开/关闭进行一些操作(如果用户在进行动画操作时点击了它或执行其他操作)。

  5. (切线问题)您似乎在每个菜单小部件之后都添加了一个新的“菜单打开/关闭”按钮。那可能就是您想要做的,但我想您只是想添加一个。

无论如何,这是可行的示例。每次点击时,它都会更改图标,然后旋转。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Spinnig Menu",
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.red,
      ),
      home: new Scaffold(
        body: new SafeArea(
          child: new Column(
            children: <Widget>[new CustomThemedRadialMenu()],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CustomThemedRadialMenu extends StatefulWidget {

  @override
  _CustomThemedRadialMenuState createState() => _CustomThemedRadialMenuState();
}

class _CustomThemedRadialMenuState extends State<CustomThemedRadialMenu> with SingleTickerProviderStateMixin {
  Animation animationOpenClose;
  AnimationController animationControllerOpenClose;

  bool isOpen;

  @override
  void initState() {
    isOpen = false;
    animationControllerOpenClose = AnimationController(duration: new Duration(seconds: 5), vsync: this);
    animationOpenClose = Tween(begin: 0.0, end: 3.14159 * 2).animate(animationControllerOpenClose);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ///A list of the items and the center menu button
    final List<Widget> menuContents = <Widget>[];

    ///Menu Close/Open button
    menuContents.add(new InkWell(
      onTap: () {
        if (isOpen) {
          closeMenu();
        } else {
          openMenu();
        }
      },
      child: Container(
          padding: new EdgeInsets.all(10.0),
          decoration: new BoxDecoration(
            color: Colors.white,
            border: new Border.all(color: Colors.black38),
            shape: BoxShape.circle,
          ),
          child: new AnimatedBuilder(
            animation: animationControllerOpenClose,
            builder: (context, child) {
              return new Transform.rotate(angle: animationOpenClose.value, child: child);
            },
            child: isOpen ? new Icon(Icons.clear) : new Icon(Icons.menu),
          )),
    ));

    return new Stack(
      alignment: Alignment.center,
      children: menuContents,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    animationControllerOpenClose.dispose();

    super.dispose();
  }

  closeMenu() {
    animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
    setState(() {
      isOpen = false;
    });

    print("RadialMenu Closed");
  }

  openMenu() {
    animationControllerOpenClose.forward(from: 0.0);
    setState(() {
      isOpen = true;
    });

    print("RadialMenu Opened");
  }
}

值得注意的是,我在AnimatedBuilder的构建函数中构建了尽可能少的小部件。在那里构建的越少,就性能而言就越好。由于图标本身不会在旋转过程中发生变化,因此您可以简单地将其作为子项传递。

我猜测接下来可能会出现这种情况,因此仅供参考-
您可以使用动画的交叉淡入淡出小部件在图标之间进行过渡(只需将其放入AnimatedBuilder的子对象中即可):

new AnimatedCrossFade(
            firstChild: new Icon(Icons.clear),
            secondChild: new Icon(Icons.menu),
            crossFadeState: isOpen ? CrossFadeState.showFirst : CrossFadeState.showSecond,
            duration: Duration(milliseconds: 300)),
2020-08-13