使用Swift 2动画进行iOS开发 使用Swift 2自动布局进行iOS开发 使用Swift 2访问Web服务进行iOS开发 动画是任何应用程序的重要组成部分,因为它吸引用户注意应用程序。动画只是一组快速重复的图像。它还使您的应用程序与其他应用程序不同。 制作动画项目 - Kitty动画 这将是一个简单的项目,我们将在单击按钮时运行动画。我们将使用多个图像来创建GIF,因此下载任何GIF并将其转换为图像,这将为您提供该GIF的多个帧。 在本节中,我们将使用以下图像。 这些图像在一起播放时会创建动画。因此,我们将制作单一视图应用程序。然后,我们将在主视图控制器内拖动图像视图选项,标签和按钮。完成后,我们将图像视图和按钮连接到swift文件。 (如果您不想使用这些图像,请搜索任何gif并使用一些gif到图像转换器将其转换为在线图像。) 在按钮操作中,我们将插入以下命令以在按下按钮时显示图像。 imageView.image = UIImage(named: "frame_0_delay-0.1s.gif") // frame_0_delay-0.1s.gif, is the name of image 这是我们以编程方式将图像分配给图像视图的方式。该视图现在应如下所示 - 运行应用程序时将出现第一个视图。当我们单击Animate按钮时,将显示图像。 这不是动画,只是图像。我们现在将创建动画 - 在图像插座下方添加变量: var counter = 1 。 看到我们的图像有一个共同的名称,只有一个字符是不同的。更改动画按钮的代码,如下所示 - @IBAction func animatePressed(_ sender: Any) { imageView.image = UIImage(named: "frame_\(counter)_delay-0.1s.gif") counter += 1 if counter == 9 { counter = 0 } } 现在,当您按下 动画 按钮时,图像每次都会更改。下一步是创建以下内容 创建一个变量 - isAnimating 并为其指定False。 创建一个计时器变量并为其分配一个 Timer() 函数。 完成上述两个步骤后,创建一个函数动画并粘贴以下代码。 func animate() { imageView.image = UIImage(named: "frame_\(counter)_delay-s.gif") counter += 1 if counter == 9 { counter = 0 } } 其中,counter是我们在前一个文件中创建的计数器变量。现在,在animate按钮功能中,添加以下代码 if isAnimating { timer.invalidate() isAnimating = false } else { timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.animate), userInfo: nil, repeats: true) isAnimating = true } 尝试运行该应用程序,我们将看到您的设备上正在运行动画。 挑战 - 添加一个停止动画的停止按钮。 使用Swift 2自动布局进行iOS开发 使用Swift 2访问Web服务进行iOS开发