1. org.bukkit.event.Listener |
有(0)个常用方法 |
2. org.bukkit.event.EventHandler |
有(0)个常用方法 |
3. org.bukkit.event.EventPriority |
有(9)个常用方法 |
4. org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent |
有(3)个常用方法 |
5. org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent |
有(3)个常用方法 |
6. org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent |
有(18)个常用方法 |
7. org.bukkit.event.HandlerList |
有(5)个常用方法 |
8. org.bukkit.event.block.Action |
有(6)个常用方法 |
9. org.bukkit.event.Event |
有(5)个常用方法 |
10. org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent |
有(22)个常用方法 |
11. org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent |
有(7)个常用方法 |
12. org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent |
有(10)个常用方法 |
13. org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent |
有(9)个常用方法 |
14. org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent |
有(9)个常用方法 |
15. org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent |
有(9)个常用方法 |
16. org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent |
有(8)个常用方法 |
17. org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent |
有(8)个常用方法 |
18. org.bukkit.event.Cancellable |
有(2)个常用方法 |
19. org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent |
有(5)个常用方法 |
20. org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent |
有(4)个常用方法 |
21. org.bukkit.event.inventory.InventoryType |
有(21)个常用方法 |
22. org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent |
有(8)个常用方法 |
23. org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent |
有(4)个常用方法 |
24. org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent |
有(4)个常用方法 |
25. org.bukkit.event.block.SignChangeEvent |
有(7)个常用方法 |
26. org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent |
有(5)个常用方法 |
27. org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent |
有(5)个常用方法 |
28. org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent |
有(7)个常用方法 |
29. org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent |
有(7)个常用方法 |
30. org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent |
有(10)个常用方法 |
31. org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause |
有(20)个常用方法 |
32. org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent |
有(5)个常用方法 |
33. org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent |
有(6)个常用方法 |
34. org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent |
有(4)个常用方法 |
35. org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent |
有(2)个常用方法 |
36. org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent |
有(6)个常用方法 |
37. org.bukkit.event.player.PlayerEvent |
有(1)个常用方法 |
38. org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause |
有(6)个常用方法 |
39. org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent |
有(1)个常用方法 |
40. org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent |
有(4)个常用方法 |
41. org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent |
有(4)个常用方法 |
42. org.bukkit.event.inventory.ClickType |
有(9)个常用方法 |
43. org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent |
有(3)个常用方法 |
44. org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent |
有(6)个常用方法 |
45. org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent |
有(9)个常用方法 |
46. org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent |
有(4)个常用方法 |
47. org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent |
有(5)个常用方法 |
48. org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent |
有(7)个常用方法 |
49. org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent |
有(10)个常用方法 |
50. org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent |
有(5)个常用方法 |
51. org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent |
有(4)个常用方法 |
52. org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent |
有(1)个常用方法 |
53. org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason |
有(9)个常用方法 |
54. org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent |
有(4)个常用方法 |
55. org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent |
有(5)个常用方法 |
56. org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent |
有(3)个常用方法 |
57. org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent |
有(5)个常用方法 |
58. org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent |
有(4)个常用方法 |
59. org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent |
有(7)个常用方法 |
60. org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent |
有(1)个常用方法 |
61. org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent |
有(5)个常用方法 |
62. org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent |
有(3)个常用方法 |
63. org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent |
有(1)个常用方法 |
64. org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent |
有(3)个常用方法 |
65. org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent |
有(5)个常用方法 |
66. org.bukkit.event.inventory.InventoryAction |
有(10)个常用方法 |
67. org.bukkit.event.world.WorldInitEvent |
有(1)个常用方法 |
68. org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent |
有(7)个常用方法 |
69. org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent |
有(8)个常用方法 |
70. org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent |
有(7)个常用方法 |
71. org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent |
有(6)个常用方法 |
72. org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent |
有(5)个常用方法 |
73. org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent |
有(5)个常用方法 |
74. org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent |
有(4)个常用方法 |
75. org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result |
有(4)个常用方法 |
76. org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent |
有(5)个常用方法 |
77. org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent |
有(10)个常用方法 |
78. org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType |
有(7)个常用方法 |
79. org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent |
有(5)个常用方法 |
80. org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent |
有(4)个常用方法 |
81. org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent |
有(5)个常用方法 |
82. org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent |
有(4)个常用方法 |
83. org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent |
有(3)个常用方法 |
84. org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent |
有(5)个常用方法 |
85. org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent |
有(4)个常用方法 |
86. org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent |
有(6)个常用方法 |
87. org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent |
有(8)个常用方法 |
88. org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent |
有(4)个常用方法 |
89. org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent |
有(2)个常用方法 |
90. org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent |
有(5)个常用方法 |
91. org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent |
有(4)个常用方法 |
92. org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent |
有(3)个常用方法 |
93. org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent |
有(4)个常用方法 |
94. org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent |
有(3)个常用方法 |
95. org.bukkit.event.Event.Result |
有(2)个常用方法 |
96. org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent |
有(4)个常用方法 |
97. org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent |
有(3)个常用方法 |
98. org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent |
有(1)个常用方法 |
99. org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent |
有(3)个常用方法 |
100. org.bukkit.event.block.BlockFormEvent |
有(4)个常用方法 |
101. org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent |
有(0)个常用方法 |
102. org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent |
有(4)个常用方法 |
103. org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent |
有(6)个常用方法 |
104. org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent |
有(5)个常用方法 |
105. org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent |
有(3)个常用方法 |
106. org.bukkit.event.entity.EntityEvent |
有(0)个常用方法 |
107. org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent |
有(4)个常用方法 |
108. org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent |
有(3)个常用方法 |
109. org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent |
有(3)个常用方法 |
110. org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause |
有(7)个常用方法 |
111. org.bukkit.event.EventException |
有(0)个常用方法 |
112. org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent |
有(3)个常用方法 |
113. org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent |
有(3)个常用方法 |
114. org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent |
有(6)个常用方法 |
115. org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent |
有(4)个常用方法 |
116. org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent |
有(3)个常用方法 |
117. org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent |
有(0)个常用方法 |
118. org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent |
有(3)个常用方法 |
119. org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent |
有(3)个常用方法 |
120. org.bukkit.event.inventory.BrewEvent |
有(3)个常用方法 |
121. org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent |
有(4)个常用方法 |
122. org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier |
有(2)个常用方法 |
123. org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent |
有(1)个常用方法 |
124. org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent |
有(6)个常用方法 |
125. org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent |
有(6)个常用方法 |
126. org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent |
有(0)个常用方法 |
127. org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent |
有(0)个常用方法 |
128. org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent |
有(4)个常用方法 |
129. org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent |
有(4)个常用方法 |
130. org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason |
有(5)个常用方法 |
131. org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent |
有(0)个常用方法 |
132. org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent |
有(5)个常用方法 |
133. org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent |
有(2)个常用方法 |
134. org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent |
有(3)个常用方法 |
135. org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent |
有(2)个常用方法 |
136. org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent |
有(0)个常用方法 |
137. org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent |
有(3)个常用方法 |
138. org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent |
有(3)个常用方法 |
139. org.bukkit.event.block.BlockEvent |
有(0)个常用方法 |
140. org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent |
有(0)个常用方法 |
141. org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent |
有(3)个常用方法 |
142. org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent |
有(5)个常用方法 |
143. org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent |
有(4)个常用方法 |
144. org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent |
有(2)个常用方法 |
145. org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent |
有(2)个常用方法 |
146. org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent |
有(3)个常用方法 |
147. org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent |
有(4)个常用方法 |
148. org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent |
有(2)个常用方法 |
149. org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent |
有(6)个常用方法 |
150. org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent |
有(1)个常用方法 |
151. org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent |
有(3)个常用方法 |
152. org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent |
有(2)个常用方法 |
153. org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent |
有(3)个常用方法 |
154. org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result |
有(1)个常用方法 |
155. org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent |
有(2)个常用方法 |
156. org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent |
有(1)个常用方法 |
157. org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent |
有(1)个常用方法 |
158. org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent |
有(3)个常用方法 |
159. org.bukkit.event.block.BlockExpEvent |
有(2)个常用方法 |
160. org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent |
有(1)个常用方法 |
161. org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent |
有(3)个常用方法 |
162. org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent |
有(2)个常用方法 |
163. org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent |
有(4)个常用方法 |
164. org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent |
有(2)个常用方法 |
165. org.bukkit.event.painting.PaintingBreakEvent |
有(1)个常用方法 |
166. org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent |
有(0)个常用方法 |
167. org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent |
有(2)个常用方法 |
168. org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent |
有(4)个常用方法 |
169. org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent |
有(2)个常用方法 |
170. org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason |
有(3)个常用方法 |
171. org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent |
有(1)个常用方法 |
172. org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent |
有(2)个常用方法 |
173. org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent |
有(2)个常用方法 |
174. org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent |
有(2)个常用方法 |
175. org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent |
有(1)个常用方法 |
176. org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent |
有(2)个常用方法 |
177. org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent |
有(0)个常用方法 |
178. org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent |
有(3)个常用方法 |
179. org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent |
有(1)个常用方法 |
180. org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent |
有(0)个常用方法 |
181. org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent |
有(2)个常用方法 |
182. org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent |
有(0)个常用方法 |
183. org.bukkit.event.painting.PaintingPlaceEvent |
有(0)个常用方法 |
184. org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent |
有(0)个常用方法 |
185. org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause |
有(2)个常用方法 |
186. org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent |
有(1)个常用方法 |
187. org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent |
有(1)个常用方法 |
188. org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent |
有(2)个常用方法 |
189. org.bukkit.event.painting.PaintingBreakByEntityEvent |
有(0)个常用方法 |
190. org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason |
有(0)个常用方法 |
191. org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType |
有(1)个常用方法 |
192. org.bukkit.event.hanging.HangingEvent |
有(0)个常用方法 |
193. org.bukkit.event.TestEvent |
有(0)个常用方法 |
194. org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent |
有(2)个常用方法 |
195. org.bukkit.event.world.WorldEvent |
有(0)个常用方法 |
196. org.bukkit.event.block.NotePlayEvent |
有(0)个常用方法 |
197. org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent |
有(1)个常用方法 |
198. org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent |
有(3)个常用方法 |
199. org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State |
有(1)个常用方法 |
200. org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent |
有(0)个常用方法 |
201. org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent |
有(1)个常用方法 |
202. org.bukkit.event.entity.PigZapEvent |
有(1)个常用方法 |
203. org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent |
有(2)个常用方法 |
204. org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent |
有(0)个常用方法 |
205. org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent |
有(0)个常用方法 |
206. org.bukkit.event.player.PlayerInitialSpawnEvent |
有(1)个常用方法 |
207. org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent |
有(0)个常用方法 |
208. org.bukkit.event.player.PlayerAttackEntityEvent |
有(2)个常用方法 |
209. org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent |
有(0)个常用方法 |
210. org.bukkit.event.world.ChunkEvent |
有(0)个常用方法 |
211. org.bukkit.event.entity.EntityDespawnInVoidEvent |
有(1)个常用方法 |
212. org.bukkit.event.entity.PotionEffectRemoveEvent |
有(0)个常用方法 |
213. org.bukkit.event.weather.WeatherEvent |
有(0)个常用方法 |
214. org.bukkit.event.player.PlayerPickupExperienceEvent |
有(1)个常用方法 |
215. org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent |
有(2)个常用方法 |
216. org.bukkit.event.player.PlayerOnGroundEvent |
有(0)个常用方法 |
217. org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent |
有(0)个常用方法 |
218. org.bukkit.event.entity.PotionEffectAddEvent |
有(3)个常用方法 |
219. org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent |
有(0)个常用方法 |
220. org.bukkit.event.inventory.DragType |
有(0)个常用方法 |